特性:
// let变量具有块级作用域,即在{}里面生效
if (true) {
let a = 10;
}
console.log(a); // not defined
// let 不存在变量提升
console.log(a);
let a = 100;
var tmp = 123;
if (true) {
tmp = 'abc';
let tmp;
}
作用:声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。
特性:
if (true) {
const a = 10;
console.log(a); // 10
}
console.log(a); // not defined
// 必须赋初值
const pi; // 报错
// 简单数据类型赋值后不能更改,复杂数据类型赋值后可以改变数据结构内部的值不能更改地址
const pi = 3.14;
// pi = 100; // Assignment to constant variable.
const arr = [100, 200];
arr[0] = 'a';
arr[1] = 'b';
console.log(arr);
arr = ['a', 'b']; // 报错
ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。对象也可以实现解构。
方法[variable1,variable2,variable3…] = [数组内容]
数组解构允许我们按照一一对应的关系从数组中提取值,然后将值赋值给变量
*
如果解构不成功,变量值变成undefined
// 数组解构允许我们按照一一对应的关系从数组中提取值,然后将值赋值给变量
let [a, b, c, d, e] = [1, 2, 3];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
// 如果解构不成功,变量值变成undefined
console.log(d);
console.log(e);
对象解构允许我们使用变量的名字匹配对象的属性, 匹配成功将对象属性的值赋值给变量
let person = {
name: "zhangsan",
age: 20,
sex: '男'
};
let {
name,
age,
sex
} = person;
console.log(name); // zhangsan
console.log(age); // 20
console.log(sex); // 男
当然也可以对解构的变量重新赋值
let {
name: myName,
age: myAge
} = person;
console.log(myName);
console.log(myAge);
ES6中新增的定义函数的方式:
() => {}
const fn = () => {}
函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
如果形参只有一个,可以省略小括号
const fn = v => v;
箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this。
// 箭头函数不绑定this关键字,其this指向函数定义位置的上下文
const obj = {
name: "andy"
};
function fn() {
console.log(this); // obj
return () => {
console.log(this); // obj
};
};
const resFn = fn.call(obj);
resFn();
fs = () => {
console.log(this); // Window
}
fs();
剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
function sum (first, ...args) {
console.log(first); // 10
console.log(args); // [20, 30]
}
sum(10, 20, 30)
剩余参数和解构配合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1); // 'wangwu'
console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']
let ary = [1, 2, 3];
...ary // 1, 2, 3
console.log(...ary); // 1 2 3
console.log(1, 2, 3)
// 方法一
let ary1 = [1, 2, 3]; let ary2 = [3, 4, 5];
let ary3 = [...ary1, ...ary2];
// 方法二
ary1.push(...ary2);
let oDivs = document.getElementsByTagName('div');
oDivs = [...oDivs];
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
let arrayLike = {
"0": 1,
"1": 2,
"length": 2
}
let newAry = Array.from(aryLike, item => item *2)
let ary = [{
id: 1,
name: '张三‘
}, {
id: 2,
name: '李四‘
}];
let target = ary.find((item, index) => item.id == 2);
// {id:2, name:"李四"}
let ary = [1, 5, 10, 15];
let index = ary.findIndex((value, index) => value > 9);
console.log(index); // 2
[1, 2, 3].includes(2) // true
[1, 2, 3].includes(4) // false
let name = `zhangsan`;
let name = '张三';
let sayHello = `hello,my name is ${name}`; // hello, my name is zhangsan
let result = {
name: 'zhangsan',
age: 20,
sex: '男'
}
let html = ` <div> <span>${result.name}</span> <span>${result.age}</span> <span>${result.sex}</span> </div> `;
const sayHello = function () {
return '哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大';
};
let greet = `${sayHello()} 哈哈哈哈`; console.log(greet); // 哈哈哈哈 追不到我吧 我就是这么强大 哈哈哈哈
let str = 'Hello world!';
str.startsWith('Hello') // true
str.endsWith('!') // true
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。
Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。
const s = new Set();
Set函数可以接受一个数组作为参数,用来初始化。
const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3); // 向 set 结构中添加值
s.delete(2) // 删除 set 结构中的2值
s.has(1) // 表示 set 结构中是否有1这个值 返回布尔值
s.clear() // 清除 set 结构中的所有值
s.forEach(value => console.log(value))
map是用来存放键值对的有序列表,类似于Python中的字典数据类型。
其定义如下:
let map = new Map();
map也有很多方法:
// 键值对的有序列表
let map = new Map();
map.set('name', '张三');
map.set("age", '20');
console.log(map.get('name'));
console.log(map);
console.log(map.has('name'));
map.delete('name');
map.clear();
console.log(map);
const name1 = Symbol('name');
const name2 = Symbol("name"); // 二者内存地址不一样
console.log(name1 === name2); // false
let s1 = Symbol("s1");
console.log(s1);
let obj = {};
obj[s1] = "andy";
console.log(obj);
console.log(obj.s1); // undefined
console.log(obj[s1]);
// 遍历symbol定义对象的变量 获取属性名
let s = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(s);
let m = Reflect.ownKeys(obj);
console.log(m);
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