外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,供了一个客户端可以访问系统的接口,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
主要解决: 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。
何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口
应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。
在简单 来说 外观模式就是把所有操作过程 都封装到一个类中 无须在各个类之间去找了 简化了调用的繁琐度
就好比java的三层框架中的 service层
我们来演示一个案例:画各种形状
画 接口
public interface Shape {
void draw();
}
画圆 实现类
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("圆形::draw()");
}
}
画方形 实现类
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("方形::draw()");
}
}
画矩形 实现类
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("矩形::draw()");
}
}
外观类 来整合
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rectangle;
private Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle(){
circle.draw();
}
public void drawRectangle(){
rectangle.draw();
}
public void drawSquare(){
square.draw();
}
}
测试
public class FacadePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
shapeMaker.drawRectangle();
shapeMaker.drawSquare();
}
}
圆形::draw()
矩形::draw()
方形::draw()
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