Java外观模式

x33g5p2x  于2021-09-27 转载在 Java  
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外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,供了一个客户端可以访问系统的接口,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

意图: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

主要解决: 降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

何时使用: 1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。 2、定义系统的入口

应用实例: 1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。

使用场景: 1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。 2、子系统相对独立。 3、预防低水平人员带来的风险。

在简单 来说 外观模式就是把所有操作过程 都封装到一个类中 无须在各个类之间去找了 简化了调用的繁琐度

就好比java的三层框架中的 service层

我们来演示一个案例:画各种形状

画 接口

  1. public interface Shape {
  2. void draw();
  3. }

画圆 实现类

  1. public class Circle implements Shape {
  2. @Override
  3. public void draw() {
  4. System.out.println("圆形::draw()");
  5. }
  6. }

画方形 实现类

  1. public class Square implements Shape {
  2. @Override
  3. public void draw() {
  4. System.out.println("方形::draw()");
  5. }
  6. }

画矩形 实现类

  1. public class Rectangle implements Shape {
  2. @Override
  3. public void draw() {
  4. System.out.println("矩形::draw()");
  5. }
  6. }

外观类 来整合

  1. public class ShapeMaker {
  2. private Shape circle;
  3. private Shape rectangle;
  4. private Shape square;
  5. public ShapeMaker() {
  6. circle = new Circle();
  7. rectangle = new Rectangle();
  8. square = new Square();
  9. }
  10. public void drawCircle(){
  11. circle.draw();
  12. }
  13. public void drawRectangle(){
  14. rectangle.draw();
  15. }
  16. public void drawSquare(){
  17. square.draw();
  18. }
  19. }

测试

  1. public class FacadePatternDemo {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
  4. shapeMaker.drawCircle();
  5. shapeMaker.drawRectangle();
  6. shapeMaker.drawSquare();
  7. }
  8. }

圆形::draw()
矩形::draw()
方形::draw()

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