JavaScript防抖与节流,深入浅出,一本正经讲透彻

x33g5p2x  于2021-09-28 转载在 JavaScript  
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一、函数防抖(debounce)

1. 什么是防抖?

**函数防抖:**在频繁触发某一个事件时,一段时间内不再触发该事件后才会去调用对应的回调函数,在设定间隔时间内如果下一次事件被触发, 那么就重新开始定时器,直到事件触发结束。

规定时间内没有继续触发事件的前提下,再去调用事件处理函数;

具体如下面的例子所示:

  1. /*定义防抖函数
  2. * func:传入一个函数,事件不再持续触发时会调用该函数
  3. * delay:定义持续多久后执行传入的回调函数
  4. * */
  5. function debounce(func,delay) {
  6. let timer = null // 用于保存定时器
  7. return function (...args) {
  8. // 如果定时器存在,清除定时器,随后重新设置timer
  9. if(timer !== null) clearTimeout(timer)
  10. timer = setTimeout(func, delay) // 超过delay为接收到事件会调用这里的func 必要的额时候可以修改func的this指向 由于timer对外部存在引用,因此不会被销毁
  11. }
  12. }
  13. /*事件处理函数*/
  14. function testDeBounce(){
  15. console.log('你看我执行了几次??')
  16. }
  17. // 接收debounce返回的函数
  18. const temp = debounce(testDeBounce(),1000)
  19. /*绑定事件,测试防抖函数*/
  20. window.addEventListener('scroll',()=>{
  21. temp()
  22. }); // 这样写最少调用一次事件处理函数,最多也不会多余下面的写法执行的次数
  23. window.addEventListener('scroll', testDeBounce); // 如果这样写的话,每当页面滚动就会调用事件处理函数

总结一下思路

1.定义一个节流函数

2.函数内部使用一个变量保存定时器

3.返回一个函数,函数内部定义:如果定时器已经存在就清除定时器,重新设置定时器

4.定义一个变量来接收debounce返回的函数

5.在事件的回调函数中直接调用上一步的变量接收的方法

二.、函数节流

**函数节流:**在事件持续触发的前提下,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数,就是函数节流;

**函数节流实现的方式:**定时器、时间戳、定时器+时间戳;

2.1 定时器实现

思路

1.定义节流函数throttle

2.定义timer保存定时器

3.返回一个函数。函数内部定义:如果定时器不存在,设置定时器,间隔某一时间后将timer设置为null,如果在这之前事件再次触发,则定时器中的回调无效

  1. <button>这是一个孤独的按钮</button>
  1. /*
  2. * 定义定时器节流函数
  3. * func:传入事件处理函数
  4. * delay:在delay指定的时间内定时器回调无效
  5. * */
  6. function throttle(func,delay) {
  7. let timer = null
  8. const context = this
  9. return function(...args){
  10. // 如果定时器不存在
  11. if(!timer){
  12. timer = setTimeout(()=>{
  13. func.apply(context,args) // 考虑返回的函数调用的环境,因此这里不直接使用this
  14. timer = null // delay之后清除定时器
  15. },delay)
  16. }
  17. }
  18. }
  19. function test() {
  20. console.log('啊啊啊!')
  21. }
  22. const temp = throttle(test,1000)
  23. document.querySelector('button').addEventListener('click',()=>{
  24. temp()
  25. })

2.2 时间戳实现

  1. var throttle = function(func, delay) {
  2.   var prev = Date.now();
  3.   return function() {
  4.     var context = this;
  5.     var args = arguments;
  6.     var now = Date.now();
  7.     if (now - prev >= delay) {
  8.       func.apply(context, args);
  9.       prev = Date.now();
  10.     }
  11.   }
  12. }
  13. function handle() {
  14.   console.log(Math.random());
  15. }
  16. window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

2.3 时间戳+定时器

  1. // 节流throttle代码(时间戳+定时器):
  2. var throttle = function(func, delay) {
  3. var timer = null;
  4. var startTime = Date.now();
  5. return function() {
  6. var curTime = Date.now();
  7. var remaining = delay - (curTime - startTime);
  8. var context = this;
  9. var args = arguments;
  10. clearTimeout(timer);
  11. if (remaining <= 0) {
  12. func.apply(context, args);
  13. startTime = Date.now();
  14. } else {
  15. timer = setTimeout(func, remaining);
  16. }
  17. }
  18. }
  19. function handle() {
  20. console.log(Math.random());
  21. }
  22. window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

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