== 是用来比较对象身份的,而 equals 一般是用来比较对象的内容的
但equals 若没有手动重写,默认执行的就是 object 版本中的 equals,比较规则也是在比较身份
举例:
class Card{
private String rank; //点数
private String suit; //花色
public Card(String rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
}
1.== 比较:
public static void main(String[] args) {
Card s1 = new Card("5","♠");
Card s2 = new Card("5","♠");
Card s3 = s1;
System.out.print("s1 == s3: ");
System.out.println(s1 == s3);
System.out.print("s1 == s2: ");
System.out.println(s1 == s2);
}
输出结果
对于用户实现自定义类型,都默认继承于 Object 类,而 Object 类中提供了 equals 方法,== 默认情况下调用的就是 equals 方法,比较规则是:没有比较引用变量引用对象的内容,而是直接比较引用变量的地址,因此 s1==s3 是 true,s1 == s2 是false
2.equals比较:
public static void main(String[] args) {
Card s1 = new Card("5","♠");
Card s2 = new Card("5","♠");
Card s3 = s1;
System.out.print("s1.equals(s3): ");
System.out.println(s1.equals(s3));
System.out.print("s1.equals(s2): ");
System.out.println(s1.equals(s2));
}
输出结果:
一般来说 equals 是比较对象内容的,但若没有手动重写 equals 方法,则会使用 object 版本中的 equals 方法,默认比较规则是:比较对象的身份,没有比较对象的内容
手动重写 equals 方法:
@Override
public boolean equals(Object obj) {
//按照值比较 this 和 obj
//1.自己和自己比
if(this == obj){
return true;
}
//2.obj 为null,结果为null
if(obj == null){
return false;
}
//3.obj类型是不是当前的Card类型
if(!(obj instanceof Card)){
return false;
}
//4.比较内容
Card other = (Card)obj;
return this.rank.equals(other.rank) && this.suit.equals(other.suit);
}
此时再调用 equals 方法,输出结果:
重写 equals:
**缺点:**equals 只能比较相等,不能比较大小
使用 Comparable 接口时,最好指定泛型参数,这样编译器就会自动的完成类型校验工作
若不写泛型参数,默认的 compareTo 方法的参数类型就是 Object 类型,此时需要程序猿手动实现类型转换
对于用户自定义类型,若想按照大小来进行比较:在定义类时,实现 Comparble 接口,在类中重写compareTo方法即可
class Card implements Comparable<Card>{
private String rank; //点数
private String suit; //花色
public Card(String rank, String suit) {
this.rank = rank;
this.suit = suit;
}
@Override
public int compareTo(Card o) {
// 若认为 this 小于 o,返回 <0 的整数
// 若认为 this 大于 o,返回 >0 的整数
// 若认为 this 等于 o,返回 0
if(o == null){
//一般认为 this > null
return 1;
}
// 点数取值 2-10,J Q K A
int rank1 = this.getValue();
int rank2 = o.getValue();
return rank1 - rank2;
}
private int getValue(){
// 把 String 类型的 rank 变成数字点数
int value = 0;
if("J".equals(rank)){
value = 11;
}
else if("Q".equals(rank)){
value = 12;
}
else if("K".equals(rank)){
value = 13;
}
else if("A".equals(rank)){
value = 14;
}
else {
value = Integer.parseInt(rank);
}
return value;
}
}
输出结果:
public static void main(String[] args) {
Card s1 = new Card("5","♠");
Card s2 = new Card("5","♣");
Card s3 = s1;
System.out.println(s1.compareTo(s2));
System.out.println(s1.compareTo(s3));
}
使用方法和 Comparable 一样,先实现 Comparator 接口,再重写 Comparator 中的 compare 方法(需要修改这个类的代码)
class CardComparator implements Comparator<Card>{
@Override
public int compare(Card o1, Card o2) {
if(o1 == o2){
return 0;
}
if(o1 == null){
return -1;
}
if(o2 == null){
return 1;
}
int value1 = o1.getValue();
int value2 = o2.getValue();
return value1 - value2;
}
}
输出结果:
public static void main(String[] args) {
Card s1 = new Card("5","♠");
Card s2 = new Card("11","♣");
CardComparator comparator = new CardComparator();
System.out.println(comparator.compare(s1,s2));
}
使用 Comparable 的时候,必须让要待比较类来实现 Comparable 接口,需要修改这个类的代码 (耦合性更强)
而使用 Comparator 的时候,是重新创建一个类来实现 Comparator 接口,不需要修改待比较类的代码
方法: | 说明 |
---|---|
Object.equals | 因为 Object 是所有子类的父类,所以直接重写即可,但只能比较相等 |
Comparable.compareTo | 需要手动实现接口,侵入性较强,但一旦实现,每次用该类都有顺序,属于内部顺序 |
Comparator.compare | 需要实现一个比较器对象,对待比较类的侵入性弱,但对算法代码实现侵入性强 |
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