C语言学习笔记---结构体作为函数参数和返回值

x33g5p2x  于2021-11-09 转载在 其他  
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结构体不仅可以作为函数的参数传递,也可以作为函数的返回值。现在就分别来看一下这两种情况。

结构体作为参数

  1. struct score
  2. {
  3. int chinese;
  4. int math;
  5. int english;
  6. };
  7. int sum(struct score p)
  8. {
  9. return (p.chinese + p.math + p.english);
  10. }
  11. int main()
  12. {
  13. int total = 0;
  14. struct score s=
  15. {
  16. 80,90,85
  17. };
  18. total = sum(s);
  19. printf("total is: %d \r\n",total);
  20. system("pause");
  21. return 0;
  22. }

定义一个结构体用于存储分数,然后使用sum()函数计算总分。将结构体作为参数传递给函数。这里的结构名不代表它的地址,而是结构体的值。上面的值传递方法相当下面这种操作:

struct names name1 = {“张”,“三”};
struct names name2 = name1;

相当于将结构体name2直接初始化为结构体name1,它会将name1的每个成员值都赋给name2对应的成员。

所以在上面的代码中将结构体作为参数传递,相当于在函数中又定义了一个结构体,传递的其实是结构体的备份。代码输出结果如下:

  在传递结构体本身的时候,属于值传递。所在在函数体内修改结构体的值时,不会改变函数体外结构体的值。比如修改代码如下:

  1. struct score
  2. {
  3. int chinese;
  4. int math;
  5. int english;
  6. };
  7. int sum(struct score p)
  8. {
  9. p.chinese = 100;
  10. return (p.chinese + p.math + p.english);
  11. }
  12. int main()
  13. {
  14. int total = 0;
  15. struct score s=
  16. {
  17. 80,90,85
  18. };
  19. total = sum(s);
  20. printf("total is: %d \r\n",total);
  21. printf("chinese is: %d \r\n",s.chinese);
  22. system("pause");
  23. return 0;
  24. }

在sum()函数中修改了语文成绩,在mani()函数中打印完总分之后,继续打印一次语文成绩。

  通过输出结果可以看出,虽然总分成绩发生了改变,但是语文成绩其实没变。如果不想在函数中是成员的值被改变,那么在函数的参数中加上const 限定符。

  1. int sum(const struct score p)
  2. {
  3. return (p.chinese + p.math + p.english);
  4. }

此时在sum()函数中就不能修改成员的值。

结构体作为返回值

函数的参数不仅可以是结构体,同样函数的返回值依然也可以是结构体。

  1. struct score
  2. {
  3. int chinese;
  4. int math;
  5. int english;
  6. };
  7. struct score get(void)
  8. {
  9. struct score s;
  10. s.chinese = 80;
  11. s.math = 85;
  12. s.english = 70;
  13. return s;
  14. }
  15. int main()
  16. {
  17. int total = 0;
  18. struct score s1;
  19. s1 = get();
  20. total = s1.chinese + s1.math + s1.english;
  21. printf("total is: %d \r\n",total);
  22. printf("chinese: %d math: %d english: %d \r\n",s1.chinese,s1.math,s1.english);
  23. system("pause");
  24. return 0;
  25. }

在get()函数中定义了一个结构体变量并给各个成员赋值,该函数的返回值是一个结构体。在主函数中也定义一个结构体,然后用它去接收函数返回的结构体。程序执行结果如下:

  通过输出的结果可以看到,主函数中结构体变量s1中各个成员的值和函数get()中设置的值一样。相当于在主函数中复制了一个结构体,在主函数中操作的结构体是函数中结构体的副本。此时如果在主函数中改变结构体成员的值,那么get()函数中的结构体是不受影响的。

修改代码如下:

  1. struct score
  2. {
  3. int chinese;
  4. int math;
  5. int english;
  6. };
  7. struct score get(void)
  8. {
  9. struct score s;
  10. s.chinese = 80;
  11. s.math = 85;
  12. s.english = 70;
  13. printf(" %d %d %d \r\n",s.chinese,s.math,s.english);
  14. return s;
  15. }
  16. int main()
  17. {
  18. int total = 0;
  19. struct score s1;
  20. s1 = get();
  21. total = s1.chinese + s1.math + s1.english;
  22. printf("total is: %d \r\n",total);
  23. printf("chinese: %d math: %d english: %d \r\n",s1.chinese,s1.math,s1.english);
  24. s1.chinese = 100;
  25. get();
  26. system("pause");
  27. return 0;
  28. }

第一次调用get()函数之后,将返回结构体的值打印出来,然后改变s1中chinese的值,接着再调用一次get()函数。

通过输出结果可以看到,修改主函数中结构体成员的值并不影响get()函数中结构体成员的值。通过这种返回结构体的方法,传递的是原始数据的副本,可以有效的保护原始数据的安全性。

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