在向函数传递参数的时候,可以直接将结构体成员的值传递给函数。如下面的例子:
int sum(int x,int y,int z)
{
return (x + y + z);
}
int main()
{
int total = 0;
struct score
{
int chinese;
int math;
int english;
};
struct score s=
{
80,90,85
};
total = sum(s.chinese,s.math,s.english);
printf("total is: %d \r\n",total);
system("pause");
return 0;
}
定义一个成绩的结构体,然后将各科成绩传递给sum()函数计算总分,然后sum()函数返回三科成绩的和。
这里将结构成员的单个值传递给函数,函数将接收到的值作为一个备份,然后再进行计算。
由于结构体中的成员有时候会改变,这种方法使用起来比较死板,为了更加灵活的传递值,可以直接将结构体传递过去。修改上面的代码如下:
struct score
{
int chinese;
int math;
int english;
};
int sum(struct score p)
{
return (p.chinese + p.math + p.english);
}
int main()
{
int total = 0;
struct score s=
{
80,90,85
};
total = sum(s);
printf("total is: %d \r\n",total);
system("pause");
return 0;
}
这里将结构体的名称直接传递给sum()函数,注意这里传递的不是结构体的地址,而是将整个结构体的值传递给sum()函数中的结构体。等效于下面的方法:
struct score s;
struct score p;
p = s;
相当于定义了两个结构体变量,然后将 s 的值 赋值给 p,相当于 p 就是 s 的备份。和其他类型的赋值操作一样。
int a = 10;
int b;
b = a;
所以这里直接传递结构体的名称,就相当于把结构体的副本传递到了sum()函数中。所以这里也相当于值传递。输出结果如下:
上面的两种方法本质上都是值传递,也就是将结构体中的值复制了一份,如果需要在外部函数中修改结构体的值,那么这种值传递的方法就不适用了。此时就需要将结构体的地址传递过去,传递地址最常见的方法就是使用指针。
struct score
{
int chinese;
int math;
int english;
};
int sum(struct score *p)
{
p->chinese = 100;
return (p->chinese + p->math + p->english);
}
int main()
{
int total = 0;
struct score s=
{
80,90,85
};
total = sum(&s);
printf("total is: %d \r\n",total);
printf("chinese is: %d \r\n",s.chinese);
system("pause");
return 0;
}
将sum()函数的参数修改为结构体指针,向sum()函数传递数参数的时候,直接传递的就是结构体的地址 &s,这里使用取地址符&,将结构体s的地址传递过去,此时在sum()函数中操作的就不是结构体的副本,而是结构体的值,如果此时在sum()函数中改变了结构体的值,那么main()函数中结构体的值也会改变。输出结果如下:
语文成绩在sum()函数中被修改了,当退出sum()函数后打印语文成绩,发现成绩已经被改变了。由于指针操作的是结构体本身,所以在使用指针的时候有一定的危险性。如果想要避免在外部函数中修改结构体成员的值,在函数中声明结构体指针的时候,可以加上 const 限定符。
int sum(const struct score *p)
{
return (p->chinese + p->math + p->english);
}
此时传递的结构体相当于只读,只能读取指针指向结构体的值,而不能修改结构体成员的值。
通过编译器的提示也可以看到,结构体的成员是只读类型,不能修改它的值。这样在使用指针操作结构体的时候,可以通过添加 const 限定符来保护数据。
在操作结构体的时候,一定要注意,结构体和数组不同,结构变量名不是地址的别名。
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