【每天一个java设计模式(二十三)】 - 访问者模式

x33g5p2x  于2021-12-24 转载在 Java  
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访问者模式中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

访问者模式包含以下主要角色。

  • 抽象访问者角色:定义一个访问具体元素的接口,为每个具体元素类对应一个访问操作 visit() ,该操作中的参数类型标识了被访问的具体元素。
  • 具体访问者角色:实现抽象访问者角色中声明的各个访问操作,确定访问者访问一个元素时该做什么。
  • 抽象元素角色:声明一个包含接受操作 accept() 的接口,被接受的访问者对象作为 accept() 方法的参数。
  • 具体元素角色:实现抽象元素角色提供的 accept() 操作,其方法体通常都是 visitor.visit(this) ,另外具体元素中可能还包含本身业务逻辑的相关操作。
  • 对象结构角色:是一个包含元素角色的容器,提供让访问者对象遍历容器中的所有元素的方法,通常由 List、Set、Map 等聚合类实现。

访问者模式的实现:

1. 创建访问者接口

  1. public interface Visitor {
  2. void visit(Element element);
  3. }

2. 创建具体访问者

  1. public class AVisitor implements Visitor {
  2. @Override
  3. public void visit(Element element) {
  4. System.out.println(this.getClass().getName() + "访问了" + element.getClass().getName());
  5. }
  6. }
  1. public class BVisitor implements Visitor {
  2. @Override
  3. public void visit(Element element) {
  4. System.out.println(this.getClass().getName() + "访问了" + element.getClass().getName());
  5. }
  6. }

3. 创建元素接口

  1. public interface Element {
  2. void accept(Visitor visitor);
  3. }

4. 创建具体元素

  1. public class AElement implements Element {
  2. @Override
  3. public void accept(Visitor visitor) {
  4. visitor.visit(this);
  5. }
  6. }
  1. public class BElement implements Element {
  2. @Override
  3. public void accept(Visitor visitor) {
  4. visitor.visit(this);
  5. }
  6. }

5. 创建对象结构类

  1. public class Structure {
  2. private List<Element> elements = new ArrayList<>();
  3. public void add(Element element){
  4. elements.add(element);
  5. }
  6. public void remove(Element element){
  7. elements.remove(element);
  8. }
  9. public void accept(Visitor visitor){
  10. for(Element element:elements){
  11. visitor.visit(element);
  12. }
  13. }
  14. }

6. 访问者模式测试

  1. public class VisitorMain {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Structure structure = new Structure();
  4. structure.add(new AElement());
  5. structure.add(new BElement());
  6. Visitor visitor_A = new AVisitor();
  7. structure.accept(visitor_A);
  8. Visitor visitor_B = new BVisitor();
  9. structure.accept(visitor_B);
  10. }
  11. }

  • 什么是设计模式:【每天一个java设计模式(零)】 - 设计模式基本概念及七大设计原则

创建型模式

  • 工厂模式:【每天一个java设计模式(一)】 - 工厂模式
  • 抽象工厂模式: 【每天一个java设计模式(二)】 - 抽象工厂模式
  • 单例模式:【每天一个java设计模式(三)】 - 单例模式
  • 原型模式:【每天一个java设计模式(四)】 - 原型模式
  • 建造者模式: 【每天一个java设计模式(五)】 - 建造者模式

结构型模型

  • 适配器模式 : 【每天一个java设计模式(六)】 - 适配器模式
  • 代理模式: 【每天一个java设计模式(七)】 - 代理模式模式
  • 桥接模式:【每天一个java设计模式(八)】 - 桥接模式
  • 装饰器模式:【每天一个java设计模式(九)】 - 装饰器模式
  • 外观模式:【每天一个java设计模式(十)】 - 外观模式
  • 享元模式:【每天一个java设计模式(十一)】 - 享元模式
  • 组合模式:【每天一个java设计模式(十二)】 - 组合模式

行为型模式

  • 模板模式:【每天一个java设计模式(十三)】 - 模板模式
  • 解释器模式:【每天一个java设计模式(十四)】 - 解释器模式
  • 命令模式:【每天一个java设计模式(十五)】 - 命令模式
  • 策略模式:【每天一个java设计模式(十六)】 - 策略模式
  • 状态模式:【每天一个java设计模式(十七)】 - 状态模式
  • 观察者模式:【每天一个java设计模式(十八)】 - 观察者模式
  • 责任链模式:【每天一个java设计模式(十九)】 - 责任链模式
  • 备忘录模式:【每天一个java设计模式(二十)】 - 备忘录模式
  • 中介者模式:【每天一个java设计模式(二十一)】 - 中介者模式
  • 迭代器模式:【每天一个java设计模式(二十二)】 - 迭代器模式

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