【Lua从青铜到王者基础篇】第二篇:Lua基本语法和数据类型

x33g5p2x  于2022-03-03 转载在 其他  
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系列文章目录

前言

🌲一、Lua基本语法

1.第一个 Lua 程序

Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序!

2.交互式编程

Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。

Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:

3.脚本式编程

4.注释

1.单行注释

两个减号是单行注释:

  1. --

2.多行注释

成对两个减号和[[是多行注释:

  1. --[[
  2. 多行注释
  3. 多行注释
  4. --]]
1.多行注释注意事项

多行注释推荐使用 --[=[注释内容]=],这样可以避免遇到table[table[idx]]时就将多行注释结束了。

多行注释加 - 取消注释中间代码可以继续运行,单行注释没有此功能。

  1. --[[
  2. print('多行注释')
  3. --]]
  4. ---[[
  5. print('取消多行注释')
  6. --]]

5.标识符

Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。

最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。

Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标示符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。因此在 Lua 中 Runoob 与 runoob 是两个不同的标示符。以下列出了一些正确的标示符:

  1. mohd zara abc move_name a_123
  2. myname50 _temp j a23b9 retVal

6.关键词

以下列出了 Lua 的保留关键词。保留关键词不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:

一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量。

7.全局变量

在默认情况下,变量总是认为是全局的。

全局变量不需要声明,给一个变量赋值后即创建了这个全局变量,访问一个没有初始化的全局变量也不会出错,只不过得到的结果是:nil。

  1. > print(b)
  2. nil
  3. > b=10
  4. > print(b)
  5. 10
  6. >

如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil。

b = nil
print(b) --> nil

这样变量b就好像从没被使用过一样。换句话说, 当且仅当一个变量不等于nil时,这个变量即存在。

🌳二、Lua数据类型

Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。

Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。

我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型:
实例:

  1. print(type("Hello world")) --> string
  2. print(type(10.4*3)) --> number
  3. print(type(print)) --> function
  4. print(type(type)) --> function
  5. print(type(true)) --> boolean
  6. print(type(nil)) --> nil
  7. print(type(type(X))) --> string

1.nil(空)

注意:

il 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:

  1. > print(type(a))
  2. nil
  3. >

对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

  1. tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
  2. for k, v in pairs(tab1) do
  3. print(k .. " - " .. v)
  4. end
  5. tab1.key1 = nil
  6. for k, v in pairs(tab1) do
  7. print(k .. " - " .. v)
  8. end

nil 作比较时应该加上双引号 ":

  1. > type(X)
  2. nil
  3. > type(X)==nil
  4. false
  5. > type(X)=="nil"
  6. true
  7. >

注意:

type(X)==nil 结果为 false 的原因是 type(X) 实质是返回的 “nil” 字符串,是一个 string 类型:

  1. type(type(X))==string

注意:

2.boolean(布尔)

boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true。
实例:

  1. print(type(true))
  2. print(type(false))
  3. print(type(nil))
  4. if false or nil then
  5. print("至少有一个是 true")
  6. else
  7. print("false 和 nil 都为 false")
  8. end
  9. if 0 then
  10. print("数字 0 是 true")
  11. else
  12. print("数字 0 为 false")
  13. end

以上代码执行结果如下:

  1. $ lua test.lua
  2. boolean
  3. boolean
  4. nil
  5. false nil 都为 false
  6. 数字 0 true

3.number(数字)

Lua 默认只有一种 number 类型 – double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
实例:

  1. print(type(2))
  2. print(type(2.2))
  3. print(type(0.2))
  4. print(type(2e+1))
  5. print(type(0.2e-1))
  6. print(type(3.1415926))

4.string(字符串)

字符串由一对双引号或单引号来表示。

  1. string1 = "this is string1"
  2. string2 = 'this is string2'

也可以用 2 个方括号 “” 来表示"一块"字符串。

实例:

  1. html = [[
  2. <html>
  3. <head></head>
  4. <body>
  5. <a href="http://www.runoob.com/">菜鸟教程</a>
  6. </body>
  7. </html>
  8. ]]
  9. print(html)

以下代码执行结果为:

在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

  1. > print("2" + 6)
  2. 8.0
  3. > print("2" + "6")
  4. 8.0
  5. > print("2 + 6")
  6. 2 + 6
  7. > print("-2e2" * "6")
  8. -1200.0
  9. > print("error" + 1)
  10. stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
  11. stack traceback:
  12. stdin:1: in main chunk
  13. [C]: in ?
  14. >

以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 … ,如:

  1. > print("error..1")
  2. error..1
  3. > print("error"..1)
  4. error1
  5. > print('a'..'b')
  6. ab

注意:

使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
实例:

  1. > len="www.baidu.com"
  2. > print(#len)
  3. 13
  4. > print(#"www.baidu.com")
  5. 13

注意:

5.function(函数)

在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
实例:

  1. -- function_test.lua 脚本文件
  2. function factorial1(n)
  3. if n == 0 then
  4. return 1
  5. else
  6. return n * factorial1(n - 1)
  7. end
  8. end
  9. print(factorial1(5))
  10. factorial2 = factorial1
  11. print(factorial2(5))

脚本执行结果是:

function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:

实例:

  1. -- function_test2.lua 脚本文件
  2. function testFun(tab,fun)
  3. for k ,v in pairs(tab) do
  4. print(fun(k,v));
  5. end
  6. end
  7. tab={key1="val1",key2="val2"};
  8. testFun(tab,
  9. function(key,val)--匿名函数
  10. return key.."="..val;
  11. end
  12. );

注意:

6.table(表)

在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
实例:

  1. -- 创建一个空的 table
  2. local tbl1 = {}
  3. -- 直接初始表
  4. local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}

Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。

实例:

  1. -- table_test.lua 脚本文件
  2. a = {}
  3. a["key"] = "value"
  4. key = 10
  5. a[key] = 22
  6. a[key] = a[key] + 11
  7. for k, v in pairs(a) do
  8. print(k .. " : " .. v)
  9. end

脚本执行结果是:

注意:

不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。

实例:

  1. -- table_test2.lua 脚本文件
  2. local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
  3. for key, val in pairs(tbl) do
  4. print("Key", key)
  5. end

脚本执行结果是:

注意:

注意:

table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
实例:

  1. -- table_test3.lua 脚本文件
  2. a3 = {}
  3. for i = 1, 10 do
  4. a3[i] = i
  5. end
  6. a3["key"] = "val"
  7. print(a3["key"])
  8. print(a3["none"])

脚本执行结果是:

7.thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

8.userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

🌲🌳🌴🌵总结

以上就是今天要讲的内容,本文介绍了Lua语言基本语法以及Lua数据类型,对于以后的操作会变得 非常的便捷,所以我们务必掌握。另外如果上述有任何问题,请懂哥指教,不过没关系,主要是自己能坚持,更希望有一起学习的同学可以帮我指正,但是如果可以请温柔一点跟我讲,爱与和平是永远的主题,爱各位了。

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