一、写在前面
在vue开发中,组件是非常重要的概念,但是我们在编写组件的时候,是否知道其内部是如何进行运转的。本文将总结一下vue3.0中组件是如何进行渲染的?
二、内容
在我们编写组件代码时,会经常编写如下所示模板代码。
<template>
<div>
<p>hello world</p>
</div>
</template>
从上述表现上看,组件的模板决定了组件生成的DOM标签,而在vuejs内部,一个组件如果想要生成真正的DOM,需要经过如下几个步骤。
如上图所示,需要经过创建vnode
,渲染vnode
,以及生成DOM
的三个过程。接下来我们将从程序入口开始,一步一步看真实DOM是如何生成的。1、应用程序初始化
// 在 Vue.js 3.0 中,初始化一个应用的方式如下
import { createApp } from "vue";
import App from "./app";
const app = createApp(App);
app.mount("#app");
如上图所示,我们可以看到入口函数是createApp
。
const createApp = (...args) => {
// 创建 app 对象
const app = ensureRenderer().createApp(...args);
const { mount } = app;
// 重写 mount 方法
app.mount = (containerOrSelector) => {
// ...
};
return app;
};
上述就是createApp
主要做的事,一个是创建app对象
,另一个是重写app.mount
方法。2、创建app对象
首先我们首先执行代码:
const app = ensureRenderer().createApp(...args);
其中ensureRenderer()
来创建一个渲染器对象,它内部代码为:
// 渲染相关的一些配置,比如更新属性的方法,操作 DOM 的方法
const rendererOptions = {
patchProp,
...nodeOps,
};
let renderer;
// 延时创建渲染器,当用户只依赖响应式包的时候,可以通过 tree-shaking 移除核心渲染逻辑相关的代码
function ensureRenderer() {
return renderer || (renderer = createRenderer(rendererOptions));
}
function createRenderer(options) {
return baseCreateRenderer(options);
}
function baseCreateRenderer(options) {
function render(vnode, container) {
// 组件渲染的核心逻辑
}
return {
render,
createApp: createAppAPI(render),
};
}
function createAppAPI(render) {
// createApp createApp 方法接受的两个参数:根组件的对象和 prop
return function createApp(rootComponent, rootProps = null) {
const app = {
_component: rootComponent,
_props: rootProps,
mount(rootContainer) {
// 创建根组件的 vnode
const vnode = createVNode(rootComponent, rootProps);
// 利用渲染器渲染 vnode
render(vnode, rootContainer);
app._container = rootContainer;
return vnode.component.proxy;
},
};
return app;
};
}
首先ensureRenderer()
来延时创建渲染器。好处:
当用户值依赖响应式包的时候,就不会创建渲染器。
可以通过tree-shaking的方式来移除核心渲染逻辑相关的代码。
我都其理解是:因为我们在调用createApp才会执行`ensureRenderer()`方法,如果我们只使用响应式的包的时候,并不使用渲染器,此时我们就可以在打包的时候,使用tree-shaking来将没有使用到的函数取消。
其次通过createRenderer创建一个渲染器
,这个渲染器内部存在一个createApp
方法,接收了rootComponent
和rootProps
两个参数。
我们在应用层面执行createAp(App)方法时
,会把App
组件对象作为跟组件传递给rootComponet
,这样createApp
内部就会创建一个App
对象。他会提供mount
方法,这个方法是用来挂载组件的。
值得注意的是:app
在创建对象时,vue
利用闭包和函数的柯里化的技巧,很好的实现了参数保留。3、重写app.mount方法
createApp
返回的app
兑现已经拥有了mount
方法,那为什么还要重写?
1、为了支持跨平台。
createApp函数内部的app.mount方法是一个标准的可跨平台的组件渲染流程。代码如下所示。
mount(rootContainer) {
//创建跟组件的vnode
const vnode = createVNode(rootComponent, rootProps)
//利用渲染器渲染vnode
render(vnode, rootContainer)
app._container = rootContainer
return vnode.component.proxy
}
主要流程为:先创建vnode
,再渲染vnode
。
参数rootContainer
根据平台不同而不同。
这里的代码不应该包含任何特定平台的相关逻辑,所以我们需要在外部重写。4、app.mount重写做了哪些事情
app.mount = (containerOrSelector) => {
// 标准化容器
const container = normalizeContainer(containerOrSelector)
if (!container)
return
const component = app._component
// 如组件对象没有定义 render 函数和 template 模板,则取容器的 innerHTML 作为组件模板内容
if (!isFunction(component) && !component.render && !component.template) {
component.template = container.innerHTML
}
// 挂载前清空容器内容
container.innerHTML = ''
// 真正的挂载
return mount(container)
}
首先是通过normalizeContainer
表转化容器(这里可以传入字符串选择器或者DOM对象,但是如果是字符串渲染器,会将其转化为DOM对象,作为最终挂载的容器。)
然后做一个if
判断,如果组件对象没有定义render
函数或者没有定义render
函数或者template
模板,则取容器的innterHTML作为组件模板的内容。
在挂载前将容器中的内容清空。
最终再进行挂载。优势:
1、跨平台的实现
2、兼容vue2.0写法
3、app.mount既可以传dom,也可以传字符串选择器。
三、核心渲染流程:创建Vnode和渲染vnode1、创建vnode
1、vnode的本质是用来描述DOM的javascript对象。
如果我们想要描述一个button标签
可以通过下面代码所示进行描述。
// vnode 这样表示<button>标签
const vnode = {
type: 'button',
props: {
'class': 'btn',
style: {
width: '100px',
height: '50px'
}
},
children: 'click me'
}
type
属性表示DOM
的标签类型。props
属性表示DOM
的附加信息,比如style
, class
等。children
顺序表示DOM
的子节点,它也可以是一个vnode
数组,只不过vnode
可以用字符串表示简答的文本。2、vnode除了可以用来描述真实的ODM外,也可以用来描述组件
<CustomComponent></CustomComponent>
const vnode ={
type: CustomCompoent,
props: {
msg: 'test'
}
}
3、其他的,还有纯文本vnode,注释vnode
4、vue3.x中,vnode的type,做了更详尽的分类,包括suspense, teleport等,且把vnode的类型信息做了编码,一遍在后面的patch阶段,可以根据不同的类型执行相关的处理。
Vnode的优势
1、抽象
2、跨平台
3、但是和手动修改DOM对比,并不一定存在优势。
如何创建Vnodeapp.mount
函数的实现,内部是通过createVnode
函数来创建跟组件的Vnode
。
const vnode = createVNode(
rootComponent as ConcreteComponent,
rootProps)
createVNode大致实现如下:
function createVNode(type, props = null,children = null) {
if (props) {
// 处理 props 相关逻辑,标准化 class 和 style
}
// 对 vnode 类型信息编码
const shapeFlag = isString(type)
? 1 /* ELEMENT */
: isSuspense(type)
? 128 /* SUSPENSE */
: isTeleport(type)
? 64 /* TELEPORT */
: isObject(type)
? 4 /* STATEFUL_COMPONENT */
: isFunction(type)
? 2 /* FUNCTIONAL_COMPONENT */
: 0
const vnode = {
type,
props,
shapeFlag,
// 一些其他属性
}
// 标准化子节点,把不同数据类型的 children 转成数组或者文本类型
normalizeChildren(vnode, children)
return vnode
}
上述做了的事情是:1、对Props做标准化处理
,2、对vnode的类型信息编码
,创建vnode对象
,标准化子节点children
。
渲染vnode
// 渲染vnode
const render: RootRenderFunction = (vnode, container, isSVG) => {
// 如果vnode为空
if (vnode == null) {
// 但是缓存vnode节点存在
if (container._vnode) {
// 销毁vnode
unmount(container._vnode, null, null, true)
}
} else {
// 否则进行挂载或者更新
patch(container._vnode || null, vnode, container, null, null, null, isSVG)
}
flushPostFlushCbs()
// 将vnode缓存下来
container._vnode = vnode
}
如果vnode
为空,则执行销毁组件的逻辑,否则执行创建或者更新组件的逻辑。
patch函数实现
const patch: PatchFn = (
n1,
n2,
container,
anchor = null,
parentComponent = null,
parentSuspense = null,
isSVG = false,
slotScopeIds = null,
optimized = false
) => {
// 如果存在新旧节点,并且节点类型不相同,则销毁旧节点
if (n1 && !isSameVNodeType(n1, n2)) {
anchor = getNextHostNode(n1)
unmount(n1, parentComponent, parentSuspense, true)
n1 = null
}
const { type, ref, shapeFlag } = n2
switch (type) {
case Text://处理文本节点类型
processText(n1, n2, container, anchor)
break
case Comment: //处理注释类型
processCommentNode(n1, n2, container, anchor)
break
case Static: //处理静态文本类型
if (n1 == null) {
mountStaticNode(n2, container, anchor, isSVG)
} else if (__DEV__) {
patchStaticNode(n1, n2, container, isSVG)
}
break
case Fragment: //处理Fragment类型
processFragment(
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
break
default:
if (shapeFlag & ShapeFlags.ELEMENT) {
processElement( //处理DOM类型
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.COMPONENT) {
processComponent( //处理组件类型
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized
)
} else if (shapeFlag & ShapeFlags.TELEPORT) {
;(type as typeof TeleportImpl).process( //处理teleport类型
n1 as TeleportVNode,
n2 as TeleportVNode,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized,
internals
)
} else if (__FEATURE_SUSPENSE__ && shapeFlag & ShapeFlags.SUSPENSE) {
;(type as typeof SuspenseImpl).process( //处理suspense类型
n1,
n2,
container,
anchor,
parentComponent,
parentSuspense,
isSVG,
slotScopeIds,
optimized,
internals
)
} else if (__DEV__) {
warn('Invalid VNode type:', type, `(${typeof type})`)
}
}
// set ref
if (ref != null && parentComponent) {
setRef(ref, n1 && n1.ref, parentSuspense, n2)
}
}
这个函数有两个功能:一个是根据vnode挂载DOM
一个是根据旧节点更新DOM。
patch函数入参。第一个参数n1表示旧的vnode,当n1为null的时候,表示是一次挂载的过程。
第二个参数n2表示新的vnode节点,后续会根据这个vnode进行相关的处理。
第三个参数container表示DOM容器,也就是vnode渲染生成DOM后,会挂载到container下面。
对组件进行处理processComponent函数的实现——用来处理组件
const processComponent = (n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) => {
if (n1 == null) {
// 挂载组件
mountComponent(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
}
else {
// 更新组件
updateComponent(n1, n2, parentComponent, optimized)
}
}
如果n1
为null
,则执行挂载组件的逻辑。
如果n1
不为null
,则执行更新组件的逻辑。
mountCompoent挂载组件的实现
const mountComponent = (initialVNode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) => {
// 创建组件实例
const instance = (initialVNode.component = createComponentInstance(initialVNode, parentComponent, parentSuspense))
// 设置组件实例
setupComponent(instance)
// 设置并运行带副作用的渲染函数
setupRenderEffect(instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized)
}
mountComponent
主要做了三件事。第一件:创建组件实例
Vue.js 3.0虽然不像Vue.js 2.x那样通过类的方式去实例化组件,但内部也通过对象的方式去创建了当前渲染的组件实例
第二件:设置组件实例
instance保留了很多组件相关的数据,维护了组件的上下文,包括对props、插槽,以及其他实例的属性的初始化处理
第三件:设置并运行带副作用的渲染函数(setupRenderEffect)
const setupRenderEffect = (instance, initialVNode, container, anchor, parentSuspense, isSVG, optimized) => {
// 创建响应式的副作用渲染函数
instance.update = effect(function componentEffect() {
if (!instance.isMounted) {
// 渲染组件生成子树 vnode
const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance))
// 把子树 vnode 挂载到 container 中
patch(null, subTree, container, anchor, instance, parentSuspense, isSVG)
// 保留渲染生成的子树根 DOM 节点
initialVNode.el = subTree.el
instance.isMounted = true
}
else {
// 更新组件
}
}, prodEffectOptions)
}
该函数利用响应式库的effect
函数创建一个副作用渲染函数componentEffect
,我们可以把它理解为组件的数据发生改变后,effect包裹的内部componentEffect函数会重新执行一遍,从而达到重新渲染组件的目的。
对DOM元素进行处理
const processElement = (n1, n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) => {
isSVG = isSVG || n2.type === 'svg'
if (n1 == null) {
//挂载元素节点
mountElement(n2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
}
else {
//更新元素节点
patchElement(n1, n2, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized)
}
}
如果n1
为null
, 走挂载元素节点的逻辑
否则走更新节点的逻辑。
mountElement函数
const mountElement = (vnode, container, anchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) => {
let el
const { type, props, shapeFlag } = vnode
// 创建 DOM 元素节点
el = vnode.el = hostCreateElement(vnode.type, isSVG, props && props.is)
if (props) {
// 处理 props,比如 class、style、event 等属性
for (const key in props) {
if (!isReservedProp(key)) {
hostPatchProp(el, key, null, props[key], isSVG)
}
}
}
if (shapeFlag & 8 /* TEXT_CHILDREN */) {
// 处理子节点是纯文本的情况
hostSetElementText(el, vnode.children)
}
else if (shapeFlag & 16 /* ARRAY_CHILDREN */) {
// 处理子节点是数组的情况
mountChildren(vnode.children, el, null, parentComponent, parentSuspense, isSVG && type !== 'foreignObject', optimized || !!vnode.dynamicChildren)
}
// 把创建的 DOM 元素节点挂载到 container 上
hostInsert(el, container, anchor)
}
主要做了四件事:1、创建DOM元素节点
通过hostCreateElement
方法创建,这是一个平台相关的方法,在web
端的实现。
// 调用了底层的 DOM API document.createElement 创建元素
function createElement(tag, isSVG, is) {
isSVG ? document.createElementNS(svgNS, tag)
: document.createElement(tag, is ? { is } : undefined)
}
2、处理props
给这个DOM节点添加相关的class
,style
,event
等属性,并做相关的处理。3、处理children
子节点是纯文本,则执行hostSetElementText方法,它在 Web环境下通过设置DOM元素的textContent属性设置文本。4、 挂载DOM元素到container上
function insert(child, parent, anchor) {
if (anchor) {
parent.insertBefore(child, anchor)
}
else {
parent.appendChild(child)
}
}
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