quarkus依赖注入之六:发布和消费事件

x33g5p2x  于2022-04-10 转载在 其他  
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本篇概览

  • 本文是《quarkus依赖注入》系列的第六篇,主要内容是学习事件的发布和接收
  • 如果您用过Kafka、RabbitMQ等消息中间件,对消息的作用应该不会陌生,通过消息的订阅和发布可以降低系统之间的耦合性,这种方式也可以用在应用内部的多个模块之间,在quarkus框架下就是事件的发布和接收
  • 本篇会演示quarkus应用中如何发布事件、如何接收事件,全文由以下章节构成
  1. 同步事件
  2. 异步事件
  3. 同一种事件类,用在不同的业务场景
  4. 优化
  5. 事件元数据

同步事件

  • 同步事件是指事件发布后,事件接受者会在同一个线程处理事件,对事件发布者来说,相当于发布之后的代码不会立即执行,要等到事件处理的代码执行完毕后
  • 同步事件发布和接受的开发流程如下图

  • 接下来编码实践,先定义事件类MyEvent.java,如下所示,该类有两个字段,source表示来源,consumeNum作为计数器可以累加
  1. public class MyEvent {
  2. /**
  3. * 事件源
  4. */
  5. private String source;
  6. /**
  7. * 事件被消费的总次数
  8. */
  9. private AtomicInteger consumeNum;
  10. public MyEvent(String source) {
  11. this.source = source;
  12. consumeNum = new AtomicInteger();
  13. }
  14. /**
  15. * 事件被消费次数加一
  16. * @return
  17. */
  18. public int addNum() {
  19. return consumeNum.incrementAndGet();
  20. }
  21. /**
  22. * 获取事件被消费次数
  23. * @return
  24. */
  25. public int getNum() {
  26. return consumeNum.get();
  27. }
  28. @Override
  29. public String toString() {
  30. return "MyEvent{" +
  31. "source='" + source + '\'' +
  32. ", consumeNum=" + getNum() +
  33. '}';
  34. }
  35. }
  • 然后是发布事件类,有几处要注意的地方稍后会提到
  1. package com.bolingcavalry.event.producer;
  2. import com.bolingcavalry.event.bean.MyEvent;
  3. import io.quarkus.logging.Log;
  4. import javax.enterprise.context.ApplicationScoped;
  5. import javax.enterprise.event.Event;
  6. import javax.inject.Inject;
  7. @ApplicationScoped
  8. public class MyProducer {
  9. @Inject
  10. Event<MyEvent> event;
  11. /**
  12. * 发送同步消息
  13. * @param source 消息源
  14. * @return 被消费次数
  15. */
  16. public int syncProduce(String source) {
  17. MyEvent myEvent = new MyEvent("syncEvent");
  18. Log.infov("before sync fire, {0}", myEvent);
  19. event.fire(myEvent);
  20. Log.infov("after sync fire, {0}", myEvent);
  21. return myEvent.getNum();
  22. }
  23. }
  • 上述代码有以下几点要注意:
  1. 注入Event,用于发布事件,通过泛型指定事件类型是MyEvent
  2. 发布同步事件很简单,调用fire即可
  3. 由于是同步事件,会等待事件的消费者将消费的代码执行完毕后,fire方法才会返回
  4. 如果消费者增加了myEvent的记数,那么myEvent.getNum()应该等于计数的调用次数
  • 接下来是消费事件的代码,如下所示,只要方法的入参是事件类MyEvent,并且用@Observes修饰该入参,即可成为MyEvent事件的同步消费者,这里用sleep来模拟执行了一个耗时的业务操作
  1. package com.bolingcavalry.event.consumer;
  2. import com.bolingcavalry.event.bean.MyEvent;
  3. import io.quarkus.logging.Log;
  4. import javax.enterprise.context.ApplicationScoped;
  5. import javax.enterprise.event.Observes;
  6. @ApplicationScoped
  7. public class MyConsumer {
  8. /**
  9. * 消费同步事件
  10. * @param myEvent
  11. */
  12. public void syncConsume(@Observes MyEvent myEvent) {
  13. Log.infov("receive sync event, {0}", myEvent);
  14. // 模拟业务执行,耗时100毫秒
  15. try {
  16. Thread.sleep(100);
  17. } catch (InterruptedException e) {
  18. e.printStackTrace();
  19. }
  20. // 计数加一
  21. myEvent.addNum();
  22. }
  23. }
  • 最后,写单元测试类验证功能,在MyProducer的syncProduce方法中,由于是同步事件,MyConsumer.syncConsume方法执行完毕才会继续执行event.fire后面的代码,所以syncProduce的返回值应该等于1
  1. package com.bolingcavalry;
  2. import com.bolingcavalry.event.consumer.MyConsumer;
  3. import com.bolingcavalry.event.producer.MyProducer;
  4. import com.bolingcavalry.service.HelloInstance;
  5. import com.bolingcavalry.service.impl.HelloInstanceA;
  6. import com.bolingcavalry.service.impl.HelloInstanceB;
  7. import io.quarkus.test.junit.QuarkusTest;
  8. import org.junit.jupiter.api.Assertions;
  9. import org.junit.jupiter.api.Test;
  10. import javax.enterprise.inject.Instance;
  11. import javax.inject.Inject;
  12. @QuarkusTest
  13. public class EventTest {
  14. @Inject
  15. MyProducer myProducer;
  16. @Inject
  17. MyConsumer myConsumer;
  18. @Test
  19. public void testSync() {
  20. Assertions.assertEquals(1, myProducer.syncProduce("testSync"));
  21. }
  22. }
  • 执行单元测试,如下所示,符合预期,事件的发送和消费在同一线程内顺序执行,另外请关注日志的时间戳,可见MyProducer的第二条日志,是在MyConsumer日志之后的一百多毫秒,这也证明了顺序执行的逻辑

  • 以上就是同步事件的相关代码,很多场景中,消费事件的操作是比较耗时或者不太重要(例如写日志),这时候让发送事件的线程等待就不合适了,因为发送事件后可能还有其他重要的事情需要立即去做,这就是接下来的异步事件

异步事件

  • 为了避免事件消费耗时过长对事件发送的线程造成影响,可以使用异步事件,还是用代码来说明
  • 发送事件的代码还是写在MyPorducer.java,如下,有两处要注意的地方稍后提到
  1. public int asyncProduce(String source) {
  2. MyEvent myEvent = new MyEvent(source);
  3. Log.infov("before async fire, {0}", myEvent);
  4. event.fireAsync(myEvent)
  5. .handleAsync((e, error) -> {
  6. if (null!=error) {
  7. Log.error("handle error", error);
  8. } else {
  9. Log.infov("finish handle, {0}", myEvent);
  10. }
  11. return null;
  12. });
  13. Log.infov("after async fire, {0}", myEvent);
  14. return myEvent.getNum();
  15. }
  • 上述代码有以下两点要注意:
  1. 发送异步事件的API是fireAsync
  2. fireAsync的返回值是CompletionStage,我们可以调用其handleAsync方法,将响应逻辑(对事件消费结果的处理)传入,这段响应逻辑会在事件消费结束后被执行,上述代码中的响应逻辑是检查异常,若有就打印
  • 消费异步事件的代码写在MyConsumer,与同步的相比唯一的变化就是修饰入参的注解改成了ObservesAsync
  1. public void aSyncConsume(@ObservesAsync MyEvent myEvent) {
  2. Log.infov("receive async event, {0}", myEvent);
  3. // 模拟业务执行,耗时100毫秒
  4. try {
  5. Thread.sleep(100);
  6. } catch (InterruptedException e) {
  7. e.printStackTrace();
  8. }
  9. // 计数加一
  10. myEvent.addNum();
  11. }
  • 单元测试代码,有两点需要注意,稍后会提到
  1. @Test
  2. public void testAsync() throws InterruptedException {
  3. Assertions.assertEquals(0, myProducer.asyncProduce("testAsync"));
  4. // 如果不等待的话,主线程结束的时候会中断正在消费事件的子线程,导致子线程报错
  5. Thread.sleep(150);
  6. }
  • 上述代码有以下两点需要注意
  1. 异步事件的时候,发送事件的线程不会等待,所以myEvent实例的计数器在消费线程还没来得及加一,myProducer.asyncProduce方法就已经执行结束了,返回值是0,所以单元测试的assertEquals位置,期望值应该是0
  2. testAsync方法要等待100毫秒以上才能结束,否则进程会立即结束,导致正在消费事件的子线程被打断,抛出异常
  • 执行单元测试,控制台输出如下图,测试通过,有三个重要信息稍后会提到

  • 上图中有三个关键信息
  1. 事件发布前后的两个日志是紧紧相连的,这证明发送事件之后不会等待消费,而是立即继续执行发送线程的代码
  2. 消费事件的日志显示,消费逻辑是在一个新的线程中执行的
  3. 消费结束后的回调代码中也打印了日志,显示这端逻辑又在一个新的线程中执行,此线程与发送事件、消费事件都不在同一线程
  • 以上就是基础的异步消息发送和接受操作,接下来去看略为复杂的场景

同一种事件类,用在不同的业务场景

  • 设想这样一个场景:管理员发送XXX类型的事件,消费者应该是处理管理员事件的方法,普通用户也发送XXX类型的事件,消费者应该是处理普通用户事件的方法,简单的说就是同一个数据结构的事件可能用在不同场景,如下图

  • 从技术上分析,实现上述功能的关键点是:消息的消费者要精确过滤掉不该自己消费的消息
  • 此刻,您是否回忆起前面文章中的一个场景:依赖注入时,如何从多个bean中选择自己所需的那个,这两个问题何其相似,而依赖注入的选择问题是用Qualifier注解解决的,今天的消息场景,依旧可以用Qualifier来对消息做精确过滤,接下来编码实战
  • 首先定义事件类ChannelEvent.java,管理员和普通用户的消息数据都用这个类(和前面的MyEvent事件类的代码一样)
  1. public class TwoChannelEvent {
  2. /**
  3. * 事件源
  4. */
  5. private String source;
  6. /**
  7. * 事件被消费的总次数
  8. */
  9. private AtomicInteger consumeNum;
  10. public TwoChannelEvent(String source) {
  11. this.source = source;
  12. consumeNum = new AtomicInteger();
  13. }
  14. /**
  15. * 事件被消费次数加一
  16. * @return
  17. */
  18. public int addNum() {
  19. return consumeNum.incrementAndGet();
  20. }
  21. /**
  22. * 获取事件被消费次数
  23. * @return
  24. */
  25. public int getNum() {
  26. return consumeNum.get();
  27. }
  28. @Override
  29. public String toString() {
  30. return "TwoChannelEvent{" +
  31. "source='" + source + '\'' +
  32. ", consumeNum=" + getNum() +
  33. '}';
  34. }
  35. }
  • 然后就是关键点:自定义注解Admin,这是管理员事件的过滤器,要用Qualifier修饰
  1. package com.bolingcavalry.annonation;
  2. import javax.inject.Qualifier;
  3. import java.lang.annotation.Retention;
  4. import java.lang.annotation.Target;
  5. import static java.lang.annotation.ElementType.FIELD;
  6. import static java.lang.annotation.ElementType.PARAMETER;
  7. import static java.lang.annotation.RetentionPolicy.RUNTIME;
  8. @Qualifier
  9. @Retention(RUNTIME)
  10. @Target({FIELD, PARAMETER})
  11. public @interface Admin {
  12. }
  • 自定义注解Normal,这是普通用户事件的过滤器,要用Qualifier修饰
  1. @Qualifier
  2. @Retention(RUNTIME)
  3. @Target({FIELD, PARAMETER})
  4. public @interface Normal {
  5. }
  • Admin和Normal先用在发送事件的代码中,再用在消费事件的代码中,这样就完成了匹配,先写发送代码,有几处要注意的地方稍后会提到
  1. @ApplicationScoped
  2. public class TwoChannelWithTwoEvent {
  3. @Inject
  4. @Admin
  5. Event<TwoChannelEvent> adminEvent;
  6. @Inject
  7. @Normal
  8. Event<TwoChannelEvent> normalEvent;
  9. /**
  10. * 管理员消息
  11. * @param source
  12. * @return
  13. */
  14. public int produceAdmin(String source) {
  15. TwoChannelEvent event = new TwoChannelEvent(source);
  16. adminEvent.fire(event);
  17. return event.getNum();
  18. }
  19. /**
  20. * 普通消息
  21. * @param source
  22. * @return
  23. */
  24. public int produceNormal(String source) {
  25. TwoChannelEvent event = new TwoChannelEvent(source);
  26. normalEvent.fire(event);
  27. return event.getNum();
  28. }
  29. }
  • 上述代码有以下两点需要注意
  1. 注入了两个Event实例adminEvent和normalEvent,它们的类型一模一样,但是分别用Admin和Normal

注解修饰,相当于为它们添加了不同的标签,在消费的时候也可以用这两个注解来过滤

  1. 发送代码并无特别之处,用adminEvent.fire发出的事件,在消费的时候不过滤、或者用Admin过滤,这两种方式都能收到
  • 接下来看消费事件的代码TwoChannelConsumer.java,有几处要注意的地方稍后会提到
  1. @ApplicationScoped
  2. public class TwoChannelConsumer {
  3. /**
  4. * 消费管理员事件
  5. * @param event
  6. */
  7. public void adminEvent(@Observes @Admin TwoChannelEvent event) {
  8. Log.infov("receive admin event, {0}", event);
  9. // 管理员的计数加两次,方便单元测试验证
  10. event.addNum();
  11. event.addNum();
  12. }
  13. /**
  14. * 消费普通用户事件
  15. * @param event
  16. */
  17. public void normalEvent(@Observes @Normal TwoChannelEvent event) {
  18. Log.infov("receive normal event, {0}", event);
  19. // 计数加一
  20. event.addNum();
  21. }
  22. /**
  23. * 如果不用注解修饰,所有TwoChannelEvent类型的事件都会在此被消费
  24. * @param event
  25. */
  26. public void allEvent(@Observes TwoChannelEvent event) {
  27. Log.infov("receive event (no Qualifier), {0}", event);
  28. // 计数加一
  29. event.addNum();
  30. }
  31. }
  • 上述代码有以下两处需要注意
  1. 消费事件的方法,除了Observes注解,再带上Admin,这样此方法只会消费Admin修饰的Event发出的事件
  2. allEvent只有Observes注解,这就意味着此方法不做过滤,只要是TwoChannelEvent类型的同步事件,它都会消费
  3. 为了方便后面的验证,在消费Admin事件时,计数器执行了两次,而Normal事件只有一次,这样两种事件的消费结果就不一样了
  • 以上就是同一事件类在多个场景被同时使用的代码了,接下来写单元测试验证
  1. @QuarkusTest
  2. public class EventTest {
  3. @Inject
  4. TwoChannelWithTwoEvent twoChannelWithTwoEvent;
  5. @Test
  6. public void testTwoChnnelWithTwoEvent() {
  7. // 对管理员来说,
  8. // TwoChannelConsumer.adminEvent消费时计数加2,
  9. // TwoChannelConsumer.allEvent消费时计数加1,
  10. // 所以最终计数是3
  11. Assertions.assertEquals(3, twoChannelWithTwoEvent.produceAdmin("admin"));
  12. // 对普通人员来说,
  13. // TwoChannelConsumer.normalEvent消费时计数加1,
  14. // TwoChannelConsumer.allEvent消费时计数加1,
  15. // 所以最终计数是2
  16. Assertions.assertEquals(2, twoChannelWithTwoEvent.produceNormal("normal"));
  17. }
  18. }
  • 执行单元测试顺利通过,如下图

小优化,不需要注入多个Event实例

  • 刚才的代码虽然可以正常工作,但是有一点小瑕疵:为了发送不同事件,需要注入不同的Event实例,如下图红框,如果事件类型越来越多,注入的Event实例岂不是越来越多?

  • quarkus提供了一种缓解上述问题的方式,再写一个发送事件的类TwoChannelWithSingleEvent.java,代码中有两处要注意的地方稍后会提到
  1. /**
  2. * @author will
  3. * @email zq2599@gmail.com
  4. * @date 2022/4/3 10:16
  5. * @description 用同一个事件结构体TwoChannelEvent,分别发送不同业务类型的事件
  6. */
  7. @ApplicationScoped
  8. public class TwoChannelWithSingleEvent {
  9. @Inject
  10. Event<TwoChannelEvent> singleEvent;
  11. /**
  12. * 管理员消息
  13. * @param source
  14. * @return
  15. */
  16. public int produceAdmin(String source) {
  17. TwoChannelEvent event = new TwoChannelEvent(source);
  18. singleEvent.select(new AnnotationLiteral<Admin>() {})
  19. .fire(event);
  20. return event.getNum();
  21. }
  22. /**
  23. * 普通消息
  24. * @param source
  25. * @return
  26. */
  27. public int produceNormal(String source) {
  28. TwoChannelEvent event = new TwoChannelEvent(source);
  29. singleEvent.select(new AnnotationLiteral<Normal>() {})
  30. .fire(event);
  31. return event.getNum();
  32. }
  33. }
  • 上述发送消息的代码,有以下两处需要注意
  1. 不论是Admin事件还是Normal事件,都是用singleEvent发送的,如此避免了事件类型越多Event实例越多的情况发生
  2. 执行fire方法发送事件前,先执行select方法,入参是AnnotationLiteral的匿名子类,并且通过泛型指定事件类型,这和前面TwoChannelWithTwoEvent类发送两种类型消息的效果是一样的
  • 既然用select方法过滤和前面两个Event实例的效果一样,那么消费事件的类就不改动了
  • 写个单元测试来验证效果
  1. @QuarkusTest
  2. public class EventTest {
  3. @Inject
  4. TwoChannelWithSingleEvent twoChannelWithSingleEvent;
  5. @Test
  6. public void testTwoChnnelWithSingleEvent() {
  7. // 对管理员来说,
  8. // TwoChannelConsumer.adminEvent消费时计数加2,
  9. // TwoChannelConsumer.allEvent消费时计数加1,
  10. // 所以最终计数是3
  11. Assertions.assertEquals(3, twoChannelWithSingleEvent.produceAdmin("admin"));
  12. // 对普通人员来说,
  13. // TwoChannelConsumer.normalEvent消费时计数加1,
  14. // TwoChannelConsumer.allEvent消费时计数加1,
  15. // 所以最终计数是2
  16. Assertions.assertEquals(2, twoChannelWithSingleEvent.produceNormal("normal"));
  17. }
  18. }
  • 如下图所示,单元测试通过,也就说从消费者的视角来看,两种消息发送方式并无区别

事件元数据

  • 在消费事件时,除了从事件对象中取得业务数据(例如MyEvent的source和consumeNum字段),有时还可能需要用到事件本身的信息,例如类型是Admin还是Normal、Event对象的注入点在哪里等,这些都算是事件的元数据
  • 为了演示消费者如何取得事件元数据,将TwoChannelConsumer.java的allEvent方法改成下面的样子,需要注意的地方稍后会提到
  1. public void allEvent(@Observes TwoChannelEvent event, EventMetadata eventMetadata) {
  2. Log.infov("receive event (no Qualifier), {0}", event);
  3. // 打印事件类型
  4. Log.infov("event type : {0}", eventMetadata.getType());
  5. // 获取该事件的所有注解
  6. Set<Annotation> qualifiers = eventMetadata.getQualifiers();
  7. // 将事件的所有注解逐个打印
  8. if (null!=qualifiers) {
  9. qualifiers.forEach(annotation -> Log.infov("qualify : {0}", annotation));
  10. }
  11. // 计数加一
  12. event.addNum();
  13. }
  • 上述代码中,以下几处需要注意
  1. 给allEvent方法增加一个入参,类型是EventMetadata,bean容器会将事件的元数据设置到此参数
  2. EventMetadata的getType方法能取得事件类型
  3. EventMetadata的getType方法能取得事件的所有修饰注解,包括Admin或者Normal
  • 运行刚才的单元测试,看修改后的allEvent方法执行会有什么输出,如下图,红框1打印出事件是TwoChannelEvent实例,红框2将修饰事件的注解打印出来了,包括发送时修饰的Admin

  • 至此,事件相关的学习和实战就完成了,进程内用事件可以有效地解除模块间的耦合,希望本文能给您一些参考

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