Ping Pong States例子实现了使用状态机框架的功能,使用并行状态和自定义事件和转换。
这个例子的逻辑是,两个状态之间的交流,一个状态发起响应,另外一个状态回复响应,如下图:
pinger和ponger是并行的状态,同时运行,并且独立转换互不影响。
pinger首先发起第一个ping事件,ponger接收后,响应一个pong事件。就这样一直重复下去。
class PingEvent : public QEvent
{
public:
PingEvent() : QEvent(QEvent::Type(QEvent::User+2))
{}
};
class PongEvent : public QEvent
{
public:
PongEvent() : QEvent(QEvent::Type(QEvent::User+3))
{}
};
2个自定义事件,PingEvent和PongEvent。
class Pinger : public QState
{
public:
Pinger(QState *parent)
: QState(parent) {}
protected:
void onEntry(QEvent *) override
{
machine()->postEvent(new PingEvent());
fprintf(stdout, "ping?\n");
}
};
Pinger类中抛出PingEvent。
class PongTransition : public QAbstractTransition
{
public:
PongTransition() {}
protected:
bool eventTest(QEvent *e) override {
return (e->type() == QEvent::User+3);
}
void onTransition(QEvent *) override
{
machine()->postDelayedEvent(new PingEvent(), 500);
fprintf(stdout, "ping?\n");
}
};
PongTransition类定义了转换,在转换中发起了PingEvent事件(延迟500毫秒)。
int main(int argc, char **argv)
{
QCoreApplication app(argc, argv);
QStateMachine machine;
QState *group = new QState(QState::ParallelStates);
group->setObjectName("group");
main函数构建了状态机并且构造了并行状态组。
Pinger *pinger = new Pinger(group);
pinger->setObjectName("pinger");
pinger->addTransition(new PongTransition());
QState *ponger = new QState(group);
ponger->setObjectName("ponger");
ponger->addTransition(new PingTransition());
构建了pinger和ponger。
machine.addState(group);
machine.setInitialState(group);
machine.start();
return app.exec();
}
启动函数。
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