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近期会把自己本科阶段的一些课程设计、实验报告等分享出来,供大家参考,希望对大家有帮助。
博客更新至专栏【课程设计实验报告】:https://blog.csdn.net/weixin_43598687/category_11640051.html
自己搭建一个有障碍或陷阱等元素的地形,有玩家在地形中穿越的出发点及终点,在穿越过程中碰到障碍或掉入陷阱则视为穿越失败一次,玩家自动回到出发点重新开始穿越。失败次数超过某个设定值或到达终点,都结束一次游戏过程,相应显示成功或失败的相关统计信息(如用时,失败次数等)并可重新开始新的一次游戏。玩家可以是第一人称或第三人称的角色控制器。加入必要游戏对象。模型及编写有关脚本等,能通过键盘和鼠标相结合进行穿越。可根据需要增加其他内容。
1) 数据输入
初始化输入
2) 数据存储(输入数据在内存中的存储)
player存储游戏对象,forest1,forest2,forest3分别存储3个森林地形的对象,并用forests[]数组存储起来,达到三个地形重复交替出现,forest存储森林出现的次数。
3) 数据处理
//控制森林出现和消失的条件
if (player.position.z > transform.position.z+100)
{
Camera.main.SendMessage("GenerateForest");
GameObject.Destroy(this.gameObject);
}
//控制森林的重复出现
public void GenerateForest()
{
forestCount++;
int type=Random.Range(0,3);
GameObject newForest=GameObject.Instantiate(forests[type],new Vector3(0,0,forestCount*3000),Quaternion.identity) as GameObject;
forest1 = forest2;
forest2 = newForest.GetComponent<Forest>();
}
4) 数据输出
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnvGenerater : MonoBehaviour {
public Forest forest1;
public Forest forest2;
public int forestCount = 2;
public GameObject[] forests;
public void GenerateForest()
{
forestCount++;
int type=Random.Range(0,3);
GameObject newForest=GameObject.Instantiate(forests[type],new Vector3(0,0,forestCount*3000),Quaternion.identity) as GameObject;
forest1 = forest2;
forest2 = newForest.GetComponent<Forest>();
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Tags : MonoBehaviour {
public const string player = "Player";
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Forest : MonoBehaviour {
private Transform player;
void Awake() {
player = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tags.player).transform;
}
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (player.position.z > transform.position.z+100)
{
Camera.main.SendMessage("GenerateForest");
GameObject.Destroy(this.gameObject);
}
}
}
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