Unity3D(U3D)
1.视觉效果:Unity3D相对UE4略逊、手机3D应用、3D游戏轻量级首选,支持跨平台、设备兼容性更好
2.产品力:Unity3D更加多元化,各平台都有代表作,比如《王者荣耀》《炉石传说》《纪念碑谷》
3.厂商:Unity3D产品遍布全球,在国内被广泛使用
虚幻引擎(UE4、UE5)
1.视觉效果:虚幻引擎开源、UE4、UE5渲染逼真相对Unity更好,但UE4设备兼容性略差于U3D
2.产品力:虚幻引擎以追求写实效果的主机游戏为主,比如《绝地求生》《堡垒之夜》《黎明杀机》
3.厂商:遍布全球,中国的普及度不及Unity3D、开发成本高于Unity3D、开发周期长、模型美术成本要求精度更高
Unity3D和UE4两个引擎是目前市面上最常用的游戏引擎,因为侧重方向有所不同,所以各有优劣。
U3D侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,大概有80%的手游都是使用U3D开发的;U3D自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏;U3D更支持VR、AR相关应用的开发;U3D支持的编程语言是C#,学习成本更低;U3D引擎源代码不公开;
UE4适合重量级开发,更侧重于PC,端游以及高端手游,对于中低端手机兼容性略差(UE4引擎在不断的更新后,对移动端优化已经变得非常友好了;目前国内各游戏公司在列已研发/待研发的游戏中使用UE4引擎的手游越来越多);UE4渲染效果一流,用户体验更好;UE4引擎源代码开源;UE4支持蓝图、C++,学习成本更高;
1.Unity3D适合开发手游,UE4更适合对于3A级游戏大作,影视,动画,广告,美术感兴趣的设计师。
2.Unity3D侧重轻量级的开发,偏向于移动端,所以在手游方面的开发是非常强大的,现在市面上有很多手游都是基于Unity3D开发的。
3.Unity3D即使通过特定程序能够打开,也是以牺牲大量编辑修改功能作为代价,尤其是三维文件一般都体积巨大,无法通过互联网传播、浏览。
4.虚幻UE4是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款游戏引擎,已经占有全球商用游戏引擎85%的市场份额。
其实这两个引擎工具,各自都有各自的优劣势以及擅长的应用领域,可以根据自身需求进行选择。
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