生活中无时无刻都在跟数据打交道
静态的数据
动态的数据
既然硬盘的存储空间这么大,为何不把所有的应用程序加载到硬盘中去执行呢?
主要原因就是内存的访问速度比硬盘快N倍
静态数据和动态数据的相互转换 ,也就是从磁盘加载到内存
动态数据和静态数据的相互转换,也就是从内存保存到磁盘
作为程序员, 我们最关心的是内存中的动态数据,因为我们写的程序就是在内存中运行的, 程序在运行过程中会产生各种各样的临时数据,为了方便数据的运算和操作, C语言对这些数据进行了分类, 提供了丰富的数据类型
C语言的数据类型有:基本类型、空类型、构造类型和指针类型。其中构造类型中包括共用体、数组、结构体三种类型。基本类型中还包括整型、浮点型、字符型和枚举型四种类型。
在C语言中,承载一系列信息的数字或中字符都属于数据类型,计算机不能直接识别不同的类型,所以在使用变量时需要在声明语句中指定其数据类型。C语言的数据类型,通俗的理解就是将不同的物品放在不同的盒子中,比如小数存放在浮点型、整数存放在整型、字符存放在字符型等等,在编写C语言时需要根据存放数据的不同,定义不同的类型变量。
例如:int整型一般是分配4个字节存储空间,double双精度浮点型分配8个字节的存储空间;变量的数据类型同时决定着该变量能取哪些值和进行哪些运算。如整数类型只能取整数值,小数类型可以表示小数,整数和小数可以进行加减乘除数学运算。
C语言种最基本数据类型是算术类型,包括整数类型和浮点数类型。字符类型、枚举类型本质也是整数类型;整数类型细分有符号和无符号整数、长整数和短整数;不同整数类型区别是存储长度不一样、取值范围大小不一样;浮点数类型比较简单,都是有符号的,分为单精度和双精度浮点数。
整数类型以及声明关键字包括:
char
(至于是有符号或无符号由编译器实现自定义)signed char
unsigned char
short
, signed short
, short int
, signed short int
unsigned short
, unsigned short int
int
, signed
, signed int
unsigned
, unsigned int
long
, signed long
,long int
,signed long int
unsigned long
, unsigned long int
浮点类型声明包括:
float
double
long double
char 1字节,int 4字节, long 8字节,float 4字节,double 8字节;
每种类型存储空间大小,所占字节数,和计算机位数有关,不同机器数据类型大小不一样,可以通过 sizeof() 关键字进行每种类型大小的计算,确定存储空间和取值范围。
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("int = %d\n",sizeof(int));
printf("short = %d\n",sizeof(short));
printf("long int = %d\n",sizeof(long int));
printf("long long int = %d\n",sizeof(long long int));
printf("char = %d\n",sizeof(char));
printf("_Bool = %d\n",sizeof(_Bool));
printf("float = %d\n",sizeof(float));
printf("double = %d\n",sizeof(double));
printf("long double = %d\n",sizeof(long double));
}
32位编译器
64位编译器 (目前基本都是64的了)
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