一、Channel
1.1、Channel 的概述
- channel 有一点类似于 stream,它就是读写数据的双向通道,可以从 channel 将数据读入 buffer,也可以将 buffer 的数据写入 channel,而之前的 stream 要么是输入,要么是输出,channel 比 stream 更为底层。
1.2、常见的Channel
- FileChannel
- DatagramChannel
- SocketChannel
- ServerSocketChannel
二、Buffer
2.1、Buffer的概述
2.2、常见的Buffer
- ByteBuffer
(1)、MappedByteBuffer
(2)、DirectByteBuffer
(3)、HeapByteBuffer - ShortBuffer
- IntBuffer
- LongBuffer
- FloatBuffer
- DoubleBuffer
- CharBuffer
三、Selector
3.1、Selector的概述
- selector 单从字面意思不好理解,需要结合服务器的设计演化来理解它的用途。
3.2、多线程版
3.2.1、多线程版设计
3.2.2、多线程版缺点
- 内存占用高
- 线程上下文切换成本高
- 只适合连接数少的场景
3.3、线程池版
3.3.1、线程池版设计
3.3.2、线程池版缺点
- 阻塞模式下,线程仅能处理一个 socket 连接
- 仅适合短连接场景
3.4、selector 版
3.4.1、selector 版设计
3.4.2、selector 的作用
- 配合一个线程来管理多个 channel,获取这些 channel 上发生的事件,这些 channel 工作在非阻塞模式下,不会让线程吊死在一个 channel 上。适合连接数特别多,但流量低的场景(low traffic)。
- 调用 selector 的 select() 会阻塞直到 channel 发生了读写就绪事件,这些事件发生,select 方法就会返回这些事件交给 thread 来处理。