设计模式的目的
设计模式的七大原则
单一职责原则
单一职责原则注意事项和细节
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
应传统方法的问题和使用接口隔离原则改进
依赖倒转原则
依赖关系传递的三种方式和应用案例
依赖倒转原则的注意事项和细节
里氏替换原则
OO中的继承性的思考和说明
基本介绍
问题
开闭原则(ocp原则)
方式1的优缺点
改进的思路分析
迪米特法则
应用实例改进
迪米特法则注意事项和细节
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
设计原则核心思想
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重 用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好:
代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
使程序呈现高内聚,低耦合的特性
单一职责原则
接口隔离原则
依赖倒转(倒置)原则
里氏替换原则
开闭原则
迪米特法则
合成复用原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2
降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
提高类的可读性,可维护性
降低变更引起的风险
通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违 反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
package com.day01;
// 单一职责原则
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new RoadVehicle();
vehicle.run("公交车");
}
}
// 交通工具类
interface Vehicle {
public void run(String vehicle);
}
class RoadVehicle implements Vehicle{
@Override
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在公路上运行");
}
}
class AirVehicle implements Vehicle{
@Override
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + "在天空运行");
}
}
类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过 接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口, 那么类B和类D必须去实现他们不需要的方 法。
按隔离原则应当这样处理: 将接口Interface1拆分为独立的几个接口, 类A和类C分别与他们需要的接口建立依赖 关系。也就是采用接口隔离原则
类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类D,如果接口 Interface1对于类A和类C来说不是最小接口,那么类B和类D必须去实现他们不 需要的方法
将接口Interface1拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立 依赖关系。也就是采用接口隔离原则
接口Interface1中出现的方法,根据实际情况拆分为三个接口
代码实现
package com.day01;
// 接口隔离原则
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.a1(new B());
a.a2(new B());
a.a3(new B());
System.out.println("======================================");
C c = new C();
c.c1(new D());
c.c4(new D());
c.c5(new D());
}
}
interface Interface1 {
void test1();
}
interface Interface2{
void test2();
void test3();
}
interface Interface3{
void test4();
void test5();
}
class B implements Interface1,Interface2 {
@Override
public void test1() {
System.out.println("B this is test1");
}
@Override
public void test2() {
System.out.println("B this is test2");
}
@Override
public void test3() {
System.out.println("B this is test3");
}
}
class D implements Interface1,Interface3{
@Override
public void test1() {
System.out.println("D this is test1");
}
@Override
public void test4() {
System.out.println("D this is test4");
}
@Override
public void test5() {
System.out.println("D this is test5");
}
}
class A {
public void a1(Interface1 interface1){
interface1.test1();
}
public void a2(Interface2 interface2){
interface2.test2();
}
public void a3(Interface2 interface2){
interface2.test3();
}
}
class C {
public void c1(Interface1 interface1){
interface1.test1();
}
public void c4(Interface3 interface3){
interface3.test4();
}
public void c5(Interface3 interface3){
interface3.test5();
}
}
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的 多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象 指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的 任务交给他们的实现类去完成
package com.day01;
// 接口传递
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.open(new MIUITV());
}
}
interface IOpenAndClose {
void open(TV tv);
}
class MIUITV implements TV {
@Override
public void play() {
System.out.println("小米电视打开了。。。。");
}
}
interface TV {
void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
@Override
public void open(TV tv) {
tv.play();
}
}
package com.day01;
// 构造方法传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(new MIUITV());
openAndClose.open();
}
}
interface IOPenAndClose{
void open();
}
interface TV{
void paly();
}
class OpenAndClose implements IOPenAndClose{
private TV tv;
public OpenAndClose(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void open() {
this.tv.paly();
}
}
class MIUITV implements TV{
@Override
public void paly() {
System.out.println("小米电视打开了。。。。");
}
}
package com.day01;
// setter方式传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
OpendAndClose opendAndClose = new OpendAndClose();
opendAndClose.setTV(new MIUITV());
opendAndClose.open();
}
}
interface IOpenAndClose{
void open();
void setTV(TV tv);
}
interface TV{
void paly();
}
class OpendAndClose implements IOpenAndClose{
private TV tv;
@Override
public void open() {
this.tv.paly();
}
@Override
public void setTV(TV tv) {
this.tv = tv;
}
}
class MIUITV implements TV{
@Override
public void paly() {
System.out.println("小米电视打开了。。。。");
}
}
低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在 一个缓冲层,利于程序扩展和优化
继承时遵循里氏替换原则
2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵 入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承, 则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子 类的功能都有可能产生故障
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院的以为姓里的女士提出的。
如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序 P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可 以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
package com.atguigu.principle.liskov.improve;
public class Liskov {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
//因为B类不再继承A类,因此调用者,不会再func1是求减法
//调用完成的功能就会很明确
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));//这里本意是求出11+3
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));// 1+8
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
//使用组合仍然可以使用到A类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出11-3
}
}
//创建一个更加基础的基类
class Base {
//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
// A类
class A extends Base {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
//如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
//我们仍然想使用A的方法
public int func3(int a, int b) {
return this.a.func1(a, b);
}
}
开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用 方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
public class Test {
public static void main(String[] args) {
}
}
class GraphicEditor {
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
}
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println("矩形");
}
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println("圆形");
}
}
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
优点是比较好理解,简单易操作。
缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可, 使用方的代码就不需要修 ==》 满足了开闭原则
package com.day01;
// 开闭原则
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
new GraphicEditorP().drawShape(new Rectangle());
new GraphicEditorP().drawShape(new Circle());
new GraphicEditorP().drawShape(new Triangle());
new GraphicEditorP().drawShape(new OtherGraphic());
}
}
class GraphicEditorP{
public void drawShape(Shape shape){
shape.draw();
}
}
abstract class Shape{
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Triangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
class OtherGraphic extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制其他图形");
}
}
一个对象应该对其他对象保持最少的了解
类与类关系越密切,耦合度越大
迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的 越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内 部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而 出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部。
前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是 SchoolManager类的直接朋友 (分析)
按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
package com.atguigu.principle.demeter.improve;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//客户端
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("~~~使用迪米特法则的改进~~~");
//创建了一个 SchoolManager 对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id 和 学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) { //这里我们增加了10个员工到 list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
//获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校管理类
//分析 SchoolManager 类的直接朋友类有哪些 Employee、CollegeManager
//CollegeEmployee 不是 直接朋友 而是一个陌生类,这样违背了 迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) { //这里我们增加了5个员工到 list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
//分析问题
//1. 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低 类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
针对接口编程,而不是针对实现编程。
为了交互对象之间的松耦合设计而努力
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