我正在尝试设计一个即时消息,或者更准确地说,我正在做一个基于回合的游戏,其机制如下:
玩家“a”正在做某事,并向玩家“b”发送有关其步骤的信息。玩家“b”收到这个信息后也会做一些事情并回复玩家“a”。
我在考虑Kafka接收器连接器,如果它可以作为客户机托管Kafka以外?因为这是一个避免编写大量代码的好方法,并且有一个很好的消息接收器到客户端的分区机制,schemas e.t.c.我想做以下事情,例如:
两个客户端可以订阅一个主题,并且可以通过一些信息在彼此之间交换消息。
可能是这样吗?
或者如果不可能,我只是在想。。如果要做两个侦听器,一个在源连接器中,另一个在接收器中,以Kafka管理的任何方式发送和接收消息。有道理吗,你怎么看?
我正在收集一些想法,如何以最佳的性能、可扩展性和较少的工作量尽可能快地实现它。:)
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