threads-at oncreate()方法在设置视图之前执行

fcwjkofz  于 2021-06-30  发布在  Java
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我正在为应用程序创建启动屏幕。加载时执行4个方法。第一个检查是否授予了internet权限,第二个向api发送请求以检查它是否联机,第三个从firebase获取令牌,第四个检查用户是否已经登录。我用4个线程。出现错误时,每个方法都将标志设置为false。然后,当所有线程结束它们的工作(我使用了.join())时,最后一个方法检查flag的状态并启动新的活动,或者只显示error并重试所有操作。
我的问题是,在所有线程完成工作之后,我得到了视图。例如,我有黑屏,然后消息(“错误发生”),只有在这之后,我才能看到用户界面。但一旦出现错误,ui就会被刷新,所以再次出现黑屏,然后结果和ui保持1秒,直到再次重新启动。
我的问题是,在ui准备就绪之前,我是否可以以某种方式停止这些线程?

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS,
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);

    setContentView(R.layout.activity_splash);
    checkProgress = findViewById(R.id.checkProgressText);
    auth = FirebaseAuth.getInstance();
    tokenUtils = new TokenUtils();

    requestQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
    animatedCircleLoadingView = findViewById(R.id.circle_loading_view);

    //starting the animation
    startLoading();

    Thread[] checkers = new Thread[4];
    checkers[0] = new Thread(this::checkInternetPermissions);
    checkers[1] = new Thread(this::checkConnection);
    checkers[2] = new Thread(this::getUserAuth);
    checkers[3] = new Thread(this::getUserToken);

    for (Thread t : checkers) {
        try {
            t.start();
            t.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    changeActivity();
}

检查internet权限方法:

private void checkInternetPermissions() {
    checkProgress.setText(getString(R.string.check_internet_permissions_text));
    if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.INTERNET)
            != PackageManager.PERMISSION_GRANTED)
        requestPermissions(new String[]{Manifest.permission.INTERNET}, 1);
}

@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, @NonNull String[] permissions, @NonNull int[] grantResults) {
    if (requestCode != 1) {
        connectionFlag = false;
    }
}

检查连接方法:

private void checkConnection() {
    checkProgress.setText(getString(R.string.checking_api_connection));
    RequestFuture<String> requestFuture = RequestFuture.newFuture();
    StringRequest request = new StringRequest
            (Request.Method.GET, API_CHECK,
                    requestFuture,
                    requestFuture);
    requestQueue.add(request);

    String response = null;
    try {
        response = requestFuture.get(5, TimeUnit.SECONDS);
    } catch (InterruptedException | ExecutionException | TimeoutException e) {
        this.connectionFlag = false;
    }

    if (!Objects.equals(response, "ok"))
        this.connectionFlag = false;
}

获取用户令牌方法:

private void getUserToken() {
    checkProgress.setText(getString(R.string.getting_user_auth_token));
    String token = null;
    try {
        token = tokenUtils.getFirebaseToken();
    } catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
        this.connectionFlag = false;
    }
    if (Objects.isNull(token) || Objects.requireNonNull(token).isEmpty())
        this.connectionFlag = false;
}

最后得到用户身份验证方法:

private void getUserAuth() {
    checkProgress.setText(getString(R.string.checking_user_auth));
    authStateListener = firebaseAuth -> {
        firebaseUser = firebaseAuth.getCurrentUser();
        if (Objects.isNull(firebaseUser) || Objects.requireNonNull(firebaseUser.getEmail()).isEmpty()) {
            this.authFlag = false;
        }
    };
}

最后一个处理标志状态的方法:

private void changeActivity() {
    checkProgress.setText(getString(R.string.finalizing_text_progress));
    if (connectionFlag && authFlag) {
        startActivity(new Intent(SplashActivity.this, MapActivity.class));
    } else if (!connectionFlag) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Error occurred.", Toast.LENGTH_LONG).show();
        finish();
        startActivity(getIntent());
    } else {
        startActivity(new Intent(SplashActivity.this, LoginActivity.class));
    }
}
1sbrub3j

1sbrub3j1#

是的,您可以使用处理程序线程进行尝试,但需要一些延迟,这样就可以正常工作,或者您可以在onresume创建视图时启动onresume()方法上的线程

3phpmpom

3phpmpom2#

我想,你走错了路。因为,api请求是异步的。你的应用程序应该这样运行;
检查互联网连接。
api请求。
在api请求onsuccess方法中获取令牌。
获取用户身份验证。
我想,你不应该用线。

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