我正在寻找一种方法来检测用户是在服务器(包括局域网)上还是在1.12.2中的单人世界中,将minecraft作为布尔值进行伪造。因此,如果玩家在服务器上或者向局域网打开他们的世界,我需要一个假布尔值,如果他们在单个玩家的世界中,这应该是真的。谢谢!希望我能得到一些帮助!
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