我正在制作一个插件,人们可以在服务器上为自己切换聊天。
我现在做的很好:
@EventHandler(priority = EventPriority.HIGHEST)
public void onPlayerChat(@NotNull AsyncPlayerChatEvent e) {
if(TOGGLED_USERS_BY_UUID.contains(e.getPlayer().getUniqueId().toString())) {
e.setCancelled(true);
e.getPlayer().sendRawMessage(ToggleChat.LANG.get("cannotChat"));
return;
}
String message = e.getMessage();
getLogger().info(String.format("<%s>: %s", e.getPlayer().getName(), message));
e.setCancelled(true);
for(Player p : getServer().getOnlinePlayers()) {
if(!TOGGLED_USERS_BY_UUID.contains(p.getUniqueId().toString()))
p.sendRawMessage(String.format("<%s> %s", e.getPlayer().getName(), message));
}
}
但当用户有其他聊天内容时,问题就来了,比如他们的聊天信息有一个特定的级别,比如 (lvl) [username] - message
或者别的什么。
如何使其不必向用户重新发送消息,或仅取消特定用户的事件?
谢谢!
1条答案
按热度按时间apeeds0o1#
如果你想根据玩家的经验等级来筛选玩家,你可以使用