我尝试了很多方法使用java反射来获得玩家的ping。但在100%时,它返回0ms。
我找了很久了,所以。。。有人能帮我吗?
尝试1:
public static int getPing(Player p) {
try {
Object craftPlayer = (CraftPlayer) p;
return (int) craftPlayer.getClass().getField("ping").get(craftPlayer);
} catch (IllegalArgumentException | IllegalAccessException | NoSuchFieldException |
SecurityException e) {
throw new Error(e);
}
}
try2:第二个:
public static int getPing(Player p) {
EntityPlayer player = ((CraftPlayer) p).getHandle();
return player.ping;
}
尝试3:
int ping = 0;
Class<?>[] parameterTypes = null;
Class<CraftPlayer> metadata = CraftPlayer.class;
Method[] methods = metadata.getDeclaredMethods();
for(Method method : methods) {
if(method.getName().equalsIgnoreCase("getHandle")) {
parameterTypes = method.getParameterTypes();
}
}
try {
Object entityPlayer = p.getClass().getDeclaredMethod("getHandle",
parameterTypes).invoke((CraftPlayer) p);
ping = (int) entityPlayer.getClass().getDeclaredField("ping").get(entityPlayer);
} catch (IllegalAccessException | IllegalArgumentException | InvocationTargetException
| NoSuchMethodException | SecurityException | NoSuchFieldException e) {
e.printStackTrace();
}
尝试4:
int ping = 0;
try {
Object entityPlayer = p.getClass().getMethod("getHandle").invoke(p);
ping = entityPlayer.getClass().getField("ping").getInt(entityPlayer);
} catch (IllegalArgumentException | IllegalAccessException | NoSuchFieldException |
SecurityException e) {
e.printStackTrace();
}
还有3个(与此类似或不适合使用)
我正在vps托管的1.16.4PC服务器上测试我的插件。
也许在专用机器上会有所不同。
我试着用这样的“紧凑”代码:
int ping = ((CraftPlayer) p).getHandle().ping;
... 但它又返回0毫秒。
请注意,我是一个真正的java新手。我在练习提高我的水平。
我不是在寻找最终的解决方案,只是一个答案,如果我的方案是好的。如果不是,一个很好的方法。
1条答案
按热度按时间mqxuamgl1#
最后,它成功了。
问题是我的fai:几天前,我为udp/tcp打开了25565个端口,我还更改了其他参数。
由于我关闭了所有这些选项,我的ping神奇地回到了8-12毫秒。
感谢kahveci的编辑建议,并对由此带来的不便表示歉意。