所以,我有两个变量: this.width
以及 this.height
,我把它传递到一个叫做 GuiElement
,如图所示(这是一个简化示例):
int w = this.width / 5;
int aspectRatio = 2;
GuiElement guiElement = new GuiElement(w, w * aspectRatio);
这在一开始是可行的,但是当屏幕调整大小时 GuiElement
不会改变大小。
我希望能够重新计算的宽度和高度上 this.width
或者 this.height
更改(窗口大小)。
我已经尝试/考虑过的事情:
吸气剂:
由于我必须根据拥有的gui元素的多少来编写大量getter,所以不起作用,我可以创建一个函数来根据参数计算屏幕大小,但我宁愿不这样做(为了使ui框架尽可能简单,并给用户尽可能多的可定制性)
每次绘制屏幕时传入变量:
我考虑过这个,但它会把一切都搞得乱七八糟,不符合我目前的设计。
我使用java8btw(minecraft标签,因为我使用mixins来修改minecraft)
请不要告诉我使用getters。我已经考虑过很多次了,得出的结论是,这对我现在所做的事情是行不通的。
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