我想给我的游戏引擎添加“透明性”,而我之前对此一无所知。我没有找到任何关于如何实现它的直接答案,所以我最后做了一些关于alpha混合的研究,如果我理解正确的话,alpha混合是一种显示不透明度的方法。
我在google上搜索了一下,试图找到一个源代码,说明当你有一个像素阵列时如何实现这个功能。我不知道是怎么回事,但除了在youtube上的一个教程,我什么也没找到。他们没有解释为什么他们会这样做,由于这一点,我仍然不知道如何实现它或它如何工作。我试着按照教程,但他们使用的代码没有任何工作,所以我改变了一点(这显然没有工作)。
下面的代码是我的setpixel()函数,它在指定的位置设置一个像素。从函数开始,它只检查是否需要放置一个像素。此函数用于从像素数据中绘制每个单独的像素。屏幕的像素数据存储在可变像素中。图像数据以值形式存储。值只是一个整数,而像素是一个数组。。
public void setPixel(int x, int y, int value, Color invis) {
int alpha = (value>>24);
if(invis != null && value == invis.getRGB() || alpha == 0x00) {
return;
}
if(!isOutSideScreen(x,y)) {
if(alpha == 255) {
pixels[x + y * pWidth] = value;
}
else {
int pixelColor = value;
int newRed = ((pixelColor >> 16) & 0xff) + (int)((((pixelColor >> 16) & 0xff) - ((pixels[x + y * pWidth] >> 16) & 0xff)) * (alpha/255f));
int newGreen = ((pixelColor >> 8) & 0xff) + (int)((((pixelColor >> 8) & 0xff) - ((pixels[x + y * pWidth] >> 8) & 0xff)) * (alpha/255f));
int newBlue = (pixelColor & 0xff) + (int)(((pixelColor & 0xff) - (pixels[x + y * pWidth] & 0xff)) * (alpha/255f));
pixels[x+y * pWidth] = ((255 << 24) | (newRed << 16) | (newGreen << 8) | newBlue);
}
}
}
我不明白的是这个代码是所有的位代码,为什么你计算这样的颜色。
int newRed = ((pixelColor >> 16) & 0xff) + (int)((((pixelColor >> 16) & 0xff) - ((pixels[x + y * pWidth] >> 16) & 0xff)) * (alpha/255f));
int newGreen = ((pixelColor >> 8) & 0xff) + (int)((((pixelColor >> 8) & 0xff) - ((pixels[x + y * pWidth] >> 8) & 0xff)) * (alpha/255f));
int newBlue = (pixelColor & 0xff) + (int)(((pixelColor & 0xff) - (pixels[x + y * pWidth] & 0xff)) * (alpha/255f));
pixels[x+y * pWidth] = ((255 << 24) | (newRed << 16) | (newGreen << 8) | newBlue);
代码的作用如下:
如果有人能解释为什么这个代码不工作,以及它是如何工作的,我将永远感激!
提前谢谢,对不起我的无知!
在乔尼回答后编辑
这是我现在使用的代码:
int pixelColor = pixels[x+y * pWidth];
int newRed = (int)((1 - (alpha / 255f)) * ((pixelColor>>16) & 0xff) + (alpha / 255f) * ((value >> 16) & 0xff));
int newGreen = (int)((1 - (alpha / 255f)) * ((pixelColor>>8) & 0xff) + (alpha / 255f) * ((value >> 8) & 0xff));
int newBlue = (int)((1 - (alpha / 255f)) * (pixelColor & 0xff) + (alpha / 255f) * (value & 0xff));
pixels[x+y * pWidth] = ((255 << 24) | (newRed << 16) | (newGreen << 8) | newBlue);
我用的公式是: outColor = (1 - alpha) * backgroundColor + alpha * newColor
2条答案
按热度按时间krugob8w1#
屏幕的像素数据存储在可变像素中。
不知道这是否有帮助,但您可以使用以下方法从像素数组创建BuffereImage:
它对每种颜色使用不同的alpha值。
现在您有了BuffereImage,因此应该能够使用alphacomposite。
xxslljrj2#
“backgroundcolor”之上的alpha混合“newcolor”的公式是:
要了解它的工作原理,请尝试不同的alpha值。当alpha=0时,得到背景色。当alpha=1时,得到新颜色。
你编程的公式是
α=1表示
outColor = 2*backgroundColor-newColor
这是不正确的。要解决它,你需要交换pixelColor
以及pixels[x+y*pWidth]
周围-例如蓝色通道:我不明白的是这个代码是所有的位代码,为什么你计算这样的颜色。
此代码假定颜色模型将四个8位整数打包为一个
int
. 最重要的8位组成alpha分量,其次是8位,分别代表红色分量、绿色分量和蓝色分量。从数据中提取组件的方式int
是位运算符。例如,color&0xff
是最低的8位,因此是蓝色分量。(color>>8)&0xff
给出第二低的8位,即绿色分量。