我正在尝试渲染一组复杂的对象,而不是尝试单独渲染每个对象,我认为将它们渲染为BuffereImage会更快。我唯一能想到的方法是将bufferedimage转换成imageicon,并将其设置为jlabel,然后将jlabel添加到jframe。为了更新图像,我移除jlabel,用新的bufferedimage设置它,然后将它重新添加到jframe。这使得屏幕快速闪烁,因为您可以在每次渲染之间看到一个空帧。如果我不删除标签,程序运行非常慢。我该怎么解决这个问题?我应该使用jlabels还是有更好的方法?
public static void createWindow() {
frame = new JFrame("PlanetSim");
frame.setPreferredSize(new Dimension(WINDOW_X, WINDOW_Y));
frame.setMaximumSize(new Dimension(WINDOW_X, WINDOW_Y));
frame.setMinimumSize(new Dimension(WINDOW_X, WINDOW_Y));
foregroundLabel = new JLabel(new ImageIcon(foreground));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.add(foregroundLabel);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
public static void setForeground() {
frame.getContentPane().remove(foregroundLabel);
foregroundLabel = new JLabel(new ImageIcon(foreground));
frame.getContentPane().add(foregroundLabel);
frame.pack();
}
我怀疑这个问题与循环本身有关,但我还是把它包括进来以防万一。
public void run() {
long lastTime = System.nanoTime(), now; //keeps track of time on computer in nanoseconds
double amountOfTicks = 60.0; //number of ticks per rendering
double delta = 0; //time step
long timer = System.currentTimeMillis(); //timer to display FPS every 1000 ms
int frames = 0;
while (running) {
now = System.nanoTime();
delta += (now - lastTime) * amountOfTicks / 1000000000;
lastTime = now;
while(delta >= 1) {
tick();
delta--;
}
if (running)
render();
frames++;
if (System.currentTimeMillis() - timer > 1000) {
timer += 1000;
System.out.println("FPS: " + frames);
frames = 0;
}
}
}
public void render() {
populateWindow();
Window.setForeground();
}
1条答案
按热度按时间1u4esq0p1#
我建议没有必要删除/添加标签或 Package 框架,因为我会假设图标每次都是相同的大小。
你所需要做的就是替换标签的图标。
我正在尝试渲染一组复杂的对象,而不是尝试单独渲染每个对象,我认为将它们渲染为BuffereImage会更快
否则只需在
paintComponent()
方法。swing在默认情况下是双缓冲的,因此它基本上不需要创建bufferedimage。请参阅:获取类外jpanel的宽度和高度作为自定义绘制的示例。只需将球数从5更新为100,使其更复杂。