如何改进与多个客户机的java聊天?

az31mfrm  于 2021-07-08  发布在  Java
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对于一个学校项目,我不得不用java和多个用户聊天。我做到了,但我不认为这是完美的。将来我想添加一个gui,但在这样做之前我想纠正它。所以我的问题是如何改进它?我能做得更好吗?。这是我的密码。在客户端,我使用主线程等待用户输入,另一个线程侦听服务器,等待来自另一个客户端的消息。在服务器端,我使用主线程接受来自客户端的新连接请求,并使用管理n个客户端的n个线程。请帮帮我。
客户端:

import java.net.*;
import java.io.*;
class listener implements Runnable{
    private Socket connection;
    private static boolean running;
    listener(Socket connection){
        this.connection=connection;
        running=true;
    }
    public void run(){
        InputStreamReader in;
        BufferedReader sIN;
        String msgToRecv;
        try{
            in=new InputStreamReader(connection.getInputStream());
            sIN=new BufferedReader(in);
        }
        catch(IOException e){
            System.out.println(e);
            return;
        }
        while(running){
            try{
                msgToRecv=sIN.readLine();
            }
            catch(IOException e){
                System.out.println("Connection closed: "+e);
                return;
            }
            System.out.println(msgToRecv);
        }
        return;
    }
    public static void stopListening(){
        running=false;
        return;
    }
}
class Client
{
    public static void main(String[] args)
    {
        String ipAddServer="127.0.0.1";
        int port=8080;
        Socket connection=null;
        String msgToSend;
        String username;
        InputStreamReader input=new InputStreamReader(System.in);
        BufferedReader tastiera=new BufferedReader(input);
        OutputStream out;
        PrintWriter sOUT;
        System.out.println("Enter a username");
        try{
            connection=new Socket(ipAddServer, port);
            out=connection.getOutputStream();
            sOUT=new PrintWriter(out);
            username=tastiera.readLine();
        }
        catch(IOException e){
            System.out.println(e);
            return;
        }
        System.out.println("User: "+username);
        System.out.println("Chat Joined");
        Thread t=new Thread(new listener(connection));
        t.start();
        do{
            try{
                msgToSend=tastiera.readLine();
            }
            catch(IOException e){
                System.out.println(e);
                return;
            }
            sOUT.println(username+": "+msgToSend);
            sOUT.flush();
        }while(!msgToSend.equals("EXIT"));
        listener.stopListening();
        try
        {
            connection.close();
        }
        catch(IOException e)
        {
            System.out.println(e);
        }
        return;
    }
}

服务器端:

import java.net.*;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
class clientHandler implements Runnable{
    private ServerSocket sSocket;
    private Socket connection;
    private ArrayList<Socket> sockets;
    public clientHandler(ServerSocket sSocket, Socket connection, ArrayList<Socket> sockets) {
        this.sSocket=sSocket;
        this.connection=connection;
        this.sockets=sockets;
    }
    public void run(){
        InputStreamReader in, input;
        BufferedReader sIN, tastiera;
        OutputStream out;
        PrintWriter sOUT;
        String msgToRecv;
        try{
            out=connection.getOutputStream();
            sOUT=new PrintWriter(out);
            in=new InputStreamReader(connection.getInputStream());
            sIN=new BufferedReader(in);
        }
        catch(Exception e){
            System.out.println(e);
            return;
        }
        sockets.add(connection);
        do{
            try{
                msgToRecv=sIN.readLine();
            }
            catch(IOException e){
                System.out.println(e);
                return;
            }
            for(int i=0;i<sockets.size();++i){
                Socket temp=sockets.get(i);
                if(!connection.equals(temp)&&!msgToRecv.equals("null")){
                    OutputStream tmpOut;
                    PrintWriter tmpSOUT;
                    try{
                        tmpOut=temp.getOutputStream();
                        tmpSOUT=new PrintWriter(tmpOut);
                    }
                    catch(IOException e){
                        System.out.println(e);
                        return;
                    }
                    tmpSOUT.println(msgToRecv);
                    tmpSOUT.flush();
                }
            }
        }while(msgToRecv!=null);
        sockets.remove(sOUT);
        return;
    }
}
class Server
{
    public static void main(String[] args)
    {
        int port=8080;
        ServerSocket sSocket;
        ArrayList<Socket> sockets=new ArrayList<Socket>();
        Thread t;
        try{
            sSocket=new ServerSocket(port);
        }
        catch(IOException e){
            System.out.println(e);
            return;
        }
        while(true){
            try{
                t=new Thread(new clientHandler(sSocket, sSocket.accept(), sockets));
            }
            catch(IOException e){
                System.out.println(e);
                return;
            }
            t.start();
        }
    }
}
qhhrdooz

qhhrdooz1#

当您开发聊天服务器(最好说是软实时服务器)时,有一些重要的事情:
1.管理资源
2.低延迟
3.可扩展性
4.耐久性
5.可利用性
6.存储数据(聊天、文件和…)
在为学校开发这个服务器时,您可以跳过第2、3、4和5节。
第1节:在任何程序中管理资源都太重要了,在聊天服务器中也是如此。你有n个客户端,你需要n个线程?不,这不是一个好主意,有一个很好的方法来处理它与无阻塞套接字,将帮助您处理许多连接在一个线程。记住不要在服务器上创建太多线程,不要浪费cpu和内存。有时,您必须更好地了解如何重用分配的缓冲区,而不是创建新的缓冲区,这样会造成cpu和内存资源的浪费。
第6节:在聊天服务器中存储每秒接收多个请求的数据需要进行管理。有时需要对数据进行批处理,然后将它们推送到数据存储区。当然,数据库和它们的驱动程序库将在它们的层中处理这些事情,但是在应用程序层内部批处理太重要了。聊天服务器中有很多好的数据库,但最好的是apachecassandra。
注意:这与开发聊天服务器无关,但最好让您的代码更易于理解,并且编程事件驱动(userconnect、userdisconnect、messagerecived和……)。一个好的做法是通过定义接口(例如:abstractserver、abstractdatabase和…)来创建程序逻辑抽象,然后为直接使用此接口的程序创建一个可运行的部分,该部分独立于此接口的功能工作方式,然后实现此接口。有了这个模型,你可以把你的程序划分成更小的部分,使实现程序更容易。

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