我正在做一个游戏,一个属于玩家的武器,释放出一个炮弹,在某些情况下,很多炮弹。
但是,当我将我创建的图像类(称为精灵)从武器传递到投射物时,我对单个投射物的精灵所做的任何缩放都将影响武器的精灵,就像武器的精灵对象是静态的一样(不是静态的)。
它从武器开始,我将在其中发布相关代码:
weaponProjectile[0] = new Pellet(releasedxCoor, releasedyCoor, mainChar.getDirection(), this, 0, projectileSprite);
for(int i = 1; i < weaponProjectile.length; i++) {
float accuracy = randomFloat((float)-2.5, (float)2.5);
weaponProjectile[i] = new Pellet(releasedxCoor, releasedyCoor, mainChar.getDirection(), this, accuracy, projectileSprite);
}
以下是小球构造器:
public Pellet(float xCoor, float yCoor, int direction, Blunderbuss fromWeapon, float accuracy, Sprite projectile) {
super(xCoor, yCoor, direction, fromWeapon);
this.xCoor = xCoor;
this.yCoor = yCoor;
this.projectileSpeed = fromWeapon.getProjectileSpeed() + randomFloat(-2, 2);
this.pierceMax = fromWeapon.getPierce();
this.pierce = pierceMax;
this.damage = fromWeapon.getDamage();
this.direction = direction;
this.accuracy = accuracy;
this.moving = projectile;
}
以下是缩放图像的位置/方式:
if(lifespan % 8 == 0) {
this.projectileSpeed --;
width--;
height--;
damage -= 2.5;
this.moving.scaleWithRaster(0.9);
}
这个 scaleWithRaster
方法:
public void scaleWithRaster(double scaleValue) {
this.spriteSheet = imageScalar.getScaledImage(this.spriteSheet, scaleValue);
this.xLength *= scaleValue;
this.yLength *= scaleValue;
}
以及 ImageScalar
班级:
public BufferedImage getScaledImage(BufferedImage image, double scaleFactor) {
this.affine.scale(scaleFactor, scaleFactor);
this.op = new AffineTransformOp(affine, AffineTransformOp.TYPE_NEAREST_NEIGHBOR);
image = op.filter(image, null);
return image;
}
我遇到的错误是,图像的光栅几乎立即变得太小,程序崩溃。即使我将比例因子移到0.999999,它仍然会在一帧左右的时间内终止程序。
我确信这个问题围绕着被复制的sprite对象,因为我使用一个非静态和静态计数器进行测试,每次调用这个方法时,这个计数器都会递增,并且这两个计数器的值都是相同的。
我也知道它会直接影响到武器的精灵,因为我让它把炮弹从武器上拉到屏幕上,它和其他炮弹一起成长。我也试过把它设置为final,但这并没有阻止它被缩放。
我已经确定了这些图片没有什么是静态的或公开的,所以我非常困惑这是怎么发生的。我原本以为java的值传递和引用传递混淆了,但事实并非如此,每个精灵对象都应该是武器的精灵对象的副本,不是吗?
编辑:已找到解决方案。我不得不在sprite对象中创建一个copy方法,因为我没有完全理解java的pass-by值规则。感谢那些帮助过我的人!
1条答案
按热度按时间nhaq1z211#
容易记住。在java中,所有参数都是按值传递的。但对于非原语,值是指向对象的链接。因此,如果你传递一个对象-你传递到该对象的链接。因此它是可变的。传递给方法的对象是同一个对象。
如果需要,可以深度复制对象。e、 g.使用任何类型的序列化。e、 g.-利用杰森。
您还可以创建一个复制构造函数或实现可克隆接口并传递一个副本(看起来您的对象并不复杂)。
另外,apachecommons还包含深层对象复制函数。