如果要定义一个多边形,就必须有多个顶点,这会被认为是不好的吗。我的意思是如果很多坐标是接触的,那就糟糕了?我担心当我开始三角化我的多边形以及性能问题时会发生什么(从技术上来说,这不是游戏大小的问题,但我想把它考虑到我个人的发展中)。[注]-这是一个libgdx项目。我把冒险当作棋盘游戏。多边形用于Map(显然)复杂和不规则形状的区域。
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