使用graphics2d,我可以用我的第一个解决方案(如下)画对角线上的矩形。显然,也可以使用第二种解决方案(见下文)。我的问题是,什么解决方案花费更少的资源?
第一种解决方案:
用毕达哥拉斯定理计算Angular
旋转整个图形2d
使用g.drawrectangle函数绘制矩形
第二种解决方案:
计算四个点
用g.drawpolygon绘制“对角线矩形”
目前我的猜测是,这取决于图纸的大小,但如果我是对的,如何知道第二种解决方案何时变得更好?
使用graphics2d,我可以用我的第一个解决方案(如下)画对角线上的矩形。显然,也可以使用第二种解决方案(见下文)。我的问题是,什么解决方案花费更少的资源?
第一种解决方案:
用毕达哥拉斯定理计算Angular
旋转整个图形2d
使用g.drawrectangle函数绘制矩形
第二种解决方案:
计算四个点
用g.drawpolygon绘制“对角线矩形”
目前我的猜测是,这取决于图纸的大小,但如果我是对的,如何知道第二种解决方案何时变得更好?
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