如果我的问题有点模棱两可,我很抱歉,我知道以前有人问过这个问题,但我的情况和我读到的有很大不同。
我在寻找一个简单,优雅的解决方案,而不是一个复杂的解决办法。
我正在编写一个rpg,在处理库存/物品系统时遇到了一个问题。这里是我的对象结构(不确定这是否是正确的术语)在英语第一,一些例子代码第二。
player类有一个inventory类型的示例变量。
inventory类有一个item对象数组,表示存储在inventory槽中的项。
物品类有武器、盔甲、药剂等。
我不知道玩家将拥有什么物品,所以清单是用物品对象初始化的,但是当玩家拿起一把剑时,例如一个新的武器(id)对象被创建并存储在清单中,我仍然无法访问武器变量或方法,而不将每一个调用方法输入。这通常不会是一个太大的问题,但20+项子类总计100个不同的变量和方法,他们需要的代码将是巨大的类型转换每次。
如果(你看没有问题,就是这样做的){
让我知道
}else if(你有更好的方法){
让我知道。
}
谢谢!
玩家——拥有——库存——拥有——物品——拥有孩子——武器/盔甲。
下面是一个剪贴显示我现在有什么。注意:每个类有更多的变量和方法,只是显示了感觉重要的东西。
class Player {
private Inventory inventory = new Inventory();
public Item getInventoryItem(int slot){
return inventory.getItemFromSlot(slot);
}
}
class Inventory {
private Item[] item;
public Inventory() {
this.item = new Item[INVENTORY_SIZE];
}
public Item getItemFromSlot(int slot) {
return item[slot];
}
// called when i pick up ANY ITEM.
// having a addWeapon(Weapon weapon) would make no difference (see end of code)
public addItem(int slot, Item item) {
inventory[slot] = item;
}
}
class Item {
private int itemID;
private int itemType;
private String itemName;
public Item(int ID) {
this.itemID = ID;-
this.itemName = getItemName(ID); //access a database which holds all item data
this.itemType = getItemType(ID); //access a database holding all item types
}
}
class Weapon extends Item {
private int damage;
public Weapon(int ID) {
super(ID);
this.damage = getWeaponDamage(ID);
}
public getDamage(){
return damage;
}
}
PROBLEM:
class Game {
//lets assume i have picked up a Weapon and it is now stored in slot i, as a Weapon not as an Item.
int test = player.getInventoryItem(i).getDamage(); //doesn't work, even when the item (i) class IS weapon
int test = ((Weapon)player.getInventoryItem(i)).getDamage(); //works
}
3条答案
按热度按时间pu82cl6c1#
如果你想访问特定于武器的方法或变量,你必须将项目列表元素强制转换为武器,如果你想使用多态,类项目必须有该方法或变量,这样就可以为每个项目调用它。
e0uiprwp2#
在这种情况下,强制转换是必要的,因为类
Item
他没有办法getDamage()
. 打电话getInventoryItem()
返回一个Item
,不是Weapon
,因此父类对其子类的方法一无所知。一个可能的解决方案是使用这里提到的自类型模式:避免在继承的java类中强制转换iecba09b3#
所以我自己也在测试一些东西。因为编译器认为
getInventoryItem()
将始终返回一个项,它不允许该方法getDamage()
被称为。但是当getInventoryItem()
如果我简单地加上int getDamage(){return -1}
作为item类的一个方法,我仍然得到正确的int damage
武器的价值,以及其他任何东西的-1。很 完美!