我试图编写一个minecraft服务器,但是我需要从entityplayer类访问getcurrentactiveitem(或者类似的)方法。需要这样做的原因是有一个项目在手上做一些事情,如治疗球员或什么。问题是,没有什么是静态的。我从一个名为youth digital的程序中学会了编码,他们不允许我编辑任何不是我创建的代码,所以我不能对这个方法进行静态设置。我做了一些研究,找到了一些非常具体的答案。我猜他们是在制作一个类的新示例。把它放到代码里只会给我一个错误。我试过这样的方法:
EntityPlayer player = new EntityPlayer.class;
public class player = new EntityPlayer.class;
class player = player.instanceOf("EntityPlayer.class");
以及其他类似的东西。所有这些都给了我一个错误,我没有足够的能力去破译。这是我的密码:
package myservermod;
import com.youthdigital.servermod.game.*;
public class Player extends PlayerData {
public Player(EntityPlayer parPlayerObject) {
super(parPlayerObject);
}
@Override
public void onUpdate() {
/*Cheats*/
//Teleport Cheat
if(Conditions.cheatEntered("teleport")){
Actions.teleportPlayers(GameManager.getStringFromCheat(1));
}
/*Red Team*/
//Enter the Red Team
if(Conditions.didRightClickBlock("redTeamEntrance")){
Actions.teleportPlayers("redTeamBase");
}
if(Conditions.didRightClickBlock("dirtBlockBuy")){
Actions.setBlockWithMetaAtPos("redDirtButton" , Blocks.stone_button, 3);
}
}
@Override
public void onJoinedServer(){
Actions.teleportPlayers("lobby");
}
@Override
public void onStartGame() {
}
@Override
public void onResetGameToLobby() {
Actions.teleportPlayers("lobby");
}
@Override
public void onRespawned() {
}
}
2条答案
按热度按时间b5buobof1#
好吧,你提到了你不能访问的东西,因为它是静态的。
问题是,您不应该以静态方式访问它!
player.getItemInHand()
是必须从对象访问的方法,因此它返回player
,而不是静态的(不属于任何对象,因此不属于任何人!)。你应该做什么:
首先,也是更重要的一点:你不应该通过new创建一个新的播放器。玩家是bukkit创建的对象,你不应该尝试创建自己的新玩家。
你应该通过陈述你想找的玩家是谁来找到你的玩家:
以玩家的名字获取玩家手中的物品堆栈
您很可能希望从事件中检测到手头的项目,例如,当您用棍子单击时,会产生一只鸡:
(请参阅bukkit事件处理文档以了解更多的事件处理知识)
1sbrub3j2#
有
getItemInHand
关于人的实体。bukkit javadocs公司