我需要写一个洪水填充算法,以彩色像素的图像是在黑色的边界。我根据这里的一些帖子写了以下内容:
private Queue<Point> queue = new LinkedList<Point>();
private int pickedColorInt = 0;
private void floodFill(Pixmap pixmap, int x, int y){
//set to true for fields that have been checked
boolean[][] painted = new boolean[pixmap.getWidth()][pixmap.getHeight()];
//skip black pixels when coloring
int blackColor = Color.rgba8888(Color.BLACK);
queue.clear();
queue.add(new Point(x, y));
while(!queue.isEmpty()){
Point temp = queue.remove();
int temp_x = temp.getX();
int temp_y = temp.getY();
//only do stuff if point is within pixmap's bounds
if(temp_x >= 0 && temp_x < pixmap.getWidth() && temp_y >= 0 && temp_y < pixmap.getHeight()) {
//color of current point
int pixel = pixmap.getPixel(temp_x, temp_y);
if (!painted[temp_x][temp_y] && pixel != blackColor) {
painted[temp_x][temp_y] = true;
pixmap.drawPixel(temp_x, temp_y, pickedColorInt);
queue.add(new Point(temp_x + 1, temp_y));
queue.add(new Point(temp_x - 1, temp_y));
queue.add(new Point(temp_x, temp_y + 1));
queue.add(new Point(temp_x, temp_y - 1));
}
}
}
}
这不符合预期。例如,在以下测试图像上:
随机矩形将根据我点击的位置重新着色。例如,单击紫色矩形下方的任意位置将重新着色紫色矩形。在紫色矩形内单击可重新启用绿色矩形。我已经检查了它,并将正确的参数传递给方法,所以问题可能在我的循环中的某个地方。
1条答案
按热度按时间cyvaqqii1#
你的算法是正确的,只有你的输入参数是不正确的。
随机矩形将根据我点击的位置重新着色。例如,单击紫色矩形下方的任意位置将重新着色紫色矩形。在紫色矩形内单击可重新启用绿色矩形。
如果你看这张图片,彩色矩形并不是随机的。真正的问题是y坐标不正确。特别是你的y坐标是倒转的。
这是因为libgdx大多数时候使用的是左下角的y-up坐标系,但是在
Pixmap
它是左上y向下的。一个简单的解决方法就是通过
y = pixmap.getHeight() - y
.