我试图让神经网络(整洁)学习和控制一个游戏,到目前为止,精灵是用键盘控制的。
我试过了 pyautogui
,它不起作用。 pygame.event.post
另一方面,如果从游戏类内传递,则可以单击字母,例如,我将m设置为游戏类内的音乐,它成功地处理了音乐,但没有向左或向右,因为它们来自player类。最后,我尝试了一些继承,但这给了我一个永无止境的迭代/加载。
我知道pygame类是相当复杂的,我想帮助任何类型的我可以如何解决这个问题。
这是我解决这个问题的一个例子。
class Game(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, scrn_width,scrn_height,score,..):
super().__init__()
'reponsible for game enviroment'
'inits screen,inits group sprite, keeps increments score'
self.player = Player()
self.enemy = Enemy()
self.player_group.add(self.player)
self.enemy_group.add(self.enemy)
self.score...
def run(self):
pass
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, path = r'..\player.png'):
super().__init__(self)
..
self.image = pygame.image.load(path)
self.rect.center = [0,0]
def move(self):
'allows'
class Controller(Player,Game):
def __init__(self):
super().__init__()
def begin(self):
Start_Game._run(self)
if self.score == 1:
pyautogui.press['Left','Left','Left'] #try 1
self.rect.top = 0 #try 2
newevent = pygame.event.Event(pygame.locals.KEYDOWN, key=pygame.locals.K_LEFT) #try 3
pygame.event.post(newevent)
"""
I would like this class to pass coordinates to update player sprite's position
based on information from Game such as score,collision,enemy.
"""
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