有没有办法让我的2048游戏运行得更快?
我做了一个叫做“高速模式”的设置,这样如果移动速度真的很快,我就会跳过生成、组合和移动动画,但是即使这样,当我同时发送一堆关键点时,我通常还是落后一到两步。
现在我有一个tilepanel类来处理显示我的瓷砖,并使用一个带有paintcomponent(不断绘制瓷砖)的计时器(非常基本的代码)来确保它不断更新电路板。
public void doAnimation() {
System.nanoTime();
Timer timer = new Timer(2, this);
timer.start();
}
我构建游戏的方式是,我有一个arraylist命令(即按right键将“right”添加到arraylist,最终arraylist到达并执行),以确保它始终执行移动,在执行序列中的下一个移动之前生成。
为了确保电路板不断自我更新,我制作了一个非常基本的运行线程:
public void run(){
while(true) {
if(canDoNewMove&&commands.size()>0&&parent.spawnsLeft==0) {
move(commands.get(0));
commands.remove(0);
canDoNewMove=false;
}
if(commands.size()>=2) {
board.isBehind=true;
}
else {
board.isBehind=false;
}
if(totalMovements==0&&moveDone) {
moveDone=false;
if(parent.changed) {
parent.spawn(parent);
}
canDoNewMove=true;
}
//moveDone=false;
try {
Thread.sleep(0);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}};
Thread sampleThread = new Thread(backGroundRunnable);
sampleThread.start();
}
减少方法调用是否会产生足够明显的差异,使操作在我按下键后立即完成,还是问题出在绘制电路板的tilepanel类中?
谢谢各位
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