我想编写一个javafx应用程序,其中有两个“更新”和“取消”按钮以及三个矩形。当你点击“取消”按钮时,所有矩形都变为黑色。单击“更新”按钮时,我只希望第一个矩形变为红色,半秒钟后,第二个矩形变为绿色(其他矩形变为黑色),半秒钟后,第三个矩形变为蓝色和其他黑色。
我正试图通过以下方式实现这一点: Thread.sleep
但我不能解决我的问题。
有没有关于我如何做到这一点的建议?
这是我到目前为止写的代码,但它似乎忽略了 Thread.sleep
只会让第三个变成蓝色。
import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;
import static javafx.scene.paint.Color.*;
public class UpdatingSceneWithDelays extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
AnchorPane anchorPane = new AnchorPane();
Rectangle rectangle1 = new Rectangle(100, 100, 100, 100);
Rectangle rectangle2 = new Rectangle(100, 250, 100, 100);
Rectangle rectangle3 = new Rectangle(100, 400, 100, 100);
Button button1 = new Button("cancel");
Button button2 = new Button("update");
button2.setLayoutY(100);
button1.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
rectangle1.setFill(BLACK);
rectangle2.setFill(BLACK);
rectangle3.setFill(BLACK);
}
});
button2.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
rectangle1.setFill(RED);
rectangle2.setFill(BLACK);
rectangle3.setFill(BLACK);
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
rectangle1.setFill(BLACK);
rectangle2.setFill(GREEN);
rectangle3.setFill(BLACK);
try {
Thread.sleep(500);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
rectangle1.setFill(BLACK);
rectangle2.setFill(BLACK);
rectangle3.setFill(BLUE);
}
});
anchorPane.getChildren().add(rectangle1);
anchorPane.getChildren().add(rectangle2);
anchorPane.getChildren().add(rectangle3);
anchorPane.getChildren().add(button1);
anchorPane.getChildren().add(button2);
Scene scene = new Scene(anchorPane, 800, 800);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
1条答案
按热度按时间qmb5sa221#
你不能
sleep
javafx应用程序线程。该线程专用于读取和写入ui状态、调度渲染“脉冲”以及处理用户生成的事件。如果您阻止或垄断了它,那么它将无法完成其工作,ui将冻结/变得无响应。无论何时,只要您想在javafx应用程序线程上执行延迟动作(无论是否循环),都应该使用动画。就我个人而言,我会选择
Timeline
在这种情况下。下面是一个例子:可以根据需要重用动画(尽管它不能同时运行自身的多个示例)。请注意
Timeline
将异步播放并调用playFromStart()
或play()
我马上回来。如果这是应用程序的一个问题,那么您需要重写它以将其考虑在内。例如,您可以使用timeline.setOnFinished(...)
完成后做某事。这里,您至少可以使用两种备选方法(我不详细介绍):
替换每个已完成的处理程序上的
KeyFrame
与一个或多个KeyValue
S对于与以前相同的行为,您需要每个KeyValue
使用离散Interpolator
.使用多个
PauseTransition
s与a结合在一起SequentialTransition
(持续时间堆栈)或ParallelTransition
(持续时间不堆叠)。