我已经在这个问题上纠缠了几个小时了,我看不出任何明显的原因来解释为什么我不能做到这一点。
我正在使用fabricjs创建一个可编辑的画布。我目前正在添加文本功能,因此当用户单击工具图标,然后单击画布时,它将放置一个带有占位符文本的itext对象:“在此处键入…”。
我在fabric对象上添加了一个名为 placeholderPresent
. 然后,我在画布上添加了一个侦听器,如下所示:
this.canvas.on('text:changed', (data) => {
let textObject = data.target;
textObject.set('dirty', true);
// If the user has just created this text and is now writing in it, remove the placeholder
if(textObject.placeholderPresent) {
textObject.set('text', textObject.text.replace('Type here...', ""));
textObject.set('dirty', true);
textObject.set('placeholderPresent', false);
}
this.canvas.renderAll();
});
这样做的想法是,当用户在放置文本框后第一次在文本框中键入时,它会立即删除占位符文本。
我遇到的问题是,当用户键入第一个字符时,这确实起作用,但是当他们键入第二个字符时,它会将“type here…”添加回itext对象中当前文本的末尾。
我猜这是由于某种缓存,但我尝试在多个位置将“dirty”设置为true,以强制fabricjs重新渲染,但这仍然不起作用。
你知道是什么导致了这一切吗?提前谢谢。
1条答案
按热度按时间oipij1gg1#
从你的描述中,我不清楚你想做什么,或者你为什么在这里使用“改变”事件,所以我可能误解了你的要求。
可以在创建的示例时设置默认文本
iText
. 您还可以选择默认文本,以便在用户开始键入时替换该默认文本。您可以使用其他事件(例如“编辑:退出”)来检查用户输入的文本,并在以下情况下恢复默认文本:iText
示例为空等。下面是我的“工具”类 Package 器中用于
iText
–也许这会有所帮助。