在UI组件生命周期中,我听到了验证和无效事件。
请简单地给我解释一下这些事件。
updateDisplayList()方法在该生命周期中做些什么。
updateDisplayList()
如果可能的话,请简短地给我解释一下。
提前谢谢您。
ztyzrc3y1#
Flex组件生命周期是Flex用来设置组件的一组方法和事件。在我们自己的组件中,扩展了UIComponent类,我们可以侦听这些事件或覆盖这些方法来执行特定于我们的组件的事情。
我要补充的是,updateDisplayList()是一个方法,而不是事件,以防它们有任何混淆。
以下是主要的可重写方法:
所有这些方法都将在初始组件创建期间运行。但是,这些方法中的三个--CommProperties()、measure()和updateDisplayList()--可以设置为在下一个呈现事件期间运行。要准备运行它们,只需使用适当的无效方法使它们无效:
渲染事件触发的频率取决于应用程序的帧速率。我认为默认的Flex帧速率是每秒24帧,所以每1/24秒就有一个渲染事件。
我将组件生命周期定义为方法和事件的集合。因此,以下是事件发生的顺序:
我相信,updateComplete将在每个呈现器事件之后触发。但其他组件是组件创建的一部分。
You should read the Flex documentation on this
The Spark Component Lifecycle添加了不同的挂钩以适应两类方法;一个类用于业务逻辑,另一个类用于皮肤。但是,它延长了MX/Halo组件的生命周期。
uurity8g2#
简而言之:
更长的版本:http://www.dlgsoftware.com/primers/Primer_on_Flex3_Component_Lifecycle.htm
2条答案
按热度按时间ztyzrc3y1#
Flex组件生命周期是Flex用来设置组件的一组方法和事件。在我们自己的组件中,扩展了UIComponent类,我们可以侦听这些事件或覆盖这些方法来执行特定于我们的组件的事情。
我要补充的是,updateDisplayList()是一个方法,而不是事件,以防它们有任何混淆。
以下是主要的可重写方法:
所有这些方法都将在初始组件创建期间运行。但是,这些方法中的三个--CommProperties()、measure()和updateDisplayList()--可以设置为在下一个呈现事件期间运行。要准备运行它们,只需使用适当的无效方法使它们无效:
渲染事件触发的频率取决于应用程序的帧速率。我认为默认的Flex帧速率是每秒24帧,所以每1/24秒就有一个渲染事件。
我将组件生命周期定义为方法和事件的集合。因此,以下是事件发生的顺序:
我相信,updateComplete将在每个呈现器事件之后触发。但其他组件是组件创建的一部分。
You should read the Flex documentation on this
The Spark Component Lifecycle添加了不同的挂钩以适应两类方法;一个类用于业务逻辑,另一个类用于皮肤。但是,它延长了MX/Halo组件的生命周期。
uurity8g2#
简而言之:
更长的版本:http://www.dlgsoftware.com/primers/Primer_on_Flex3_Component_Lifecycle.htm