swift 使用SpriteKit绘制网格

wfveoks0  于 2022-10-31  发布在  Swift
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使用SpriteKit 2D游戏引擎绘制grid like this的最佳方法是什么?要求:

  • 以编程方式输入列数和行数(5x 5、10 x3、3x 4等)。
  • 使用SKSpriteNodeSKShapeNode之类的东西以编程方式绘制它,因为仅仅使用square like this的图像对我来说似乎不是很有效。
  • 正方形应该有一个固定的大小(假设每个是40 x40)。
  • 网格应在视图中垂直和水平居中。

我计划使用一个SKSpriteNode(来自一个图像)作为一个球员在这个网格的不同方块中移动。
因此,我将把每个方格的中心点(x,y)保存在一个二维数组中,然后从玩家的当前位置移动到那个位置。如果你对此也有更好的建议,我很想听听。
我希望Swift(最好是2.1)中有一个解决方案,但Objective-C也可以。计划只在iPhone设备上使用这个解决方案。
我的问题是关闭to this one。任何帮助是感激不尽的。

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zlwx9yxi1#

我建议您将网格作为SKSpriteNode的纹理来实现,因为Sprite Kit会在一次绘制调用中渲染网格。

class Grid:SKSpriteNode {
    var rows:Int!
    var cols:Int!
    var blockSize:CGFloat!

    convenience init?(blockSize:CGFloat,rows:Int,cols:Int) {
        guard let texture = Grid.gridTexture(blockSize: blockSize,rows: rows, cols:cols) else {
            return nil
        }
        self.init(texture: texture, color:SKColor.clear, size: texture.size())
        self.blockSize = blockSize
        self.rows = rows
        self.cols = cols
    }

    class func gridTexture(blockSize:CGFloat,rows:Int,cols:Int) -> SKTexture? {
        // Add 1 to the height and width to ensure the borders are within the sprite
        let size = CGSize(width: CGFloat(cols)*blockSize+1.0, height: CGFloat(rows)*blockSize+1.0)
        UIGraphicsBeginImageContext(size)

        guard let context = UIGraphicsGetCurrentContext() else {
            return nil
        }
        let bezierPath = UIBezierPath()
        let offset:CGFloat = 0.5
        // Draw vertical lines
        for i in 0...cols {
            let x = CGFloat(i)*blockSize + offset
            bezierPath.move(to: CGPoint(x: x, y: 0))
            bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: x, y: size.height))
        }
        // Draw horizontal lines
        for i in 0...rows {
            let y = CGFloat(i)*blockSize + offset
            bezierPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: y))
            bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: size.width, y: y))
        }
        SKColor.white.setStroke()
        bezierPath.lineWidth = 1.0
        bezierPath.stroke()
        context.addPath(bezierPath.cgPath)
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()

        return SKTexture(image: image!)
    }

    func gridPosition(row:Int, col:Int) -> CGPoint {
        let offset = blockSize / 2.0 + 0.5
        let x = CGFloat(col) * blockSize - (blockSize * CGFloat(cols)) / 2.0 + offset
        let y = CGFloat(rows - row - 1) * blockSize - (blockSize * CGFloat(rows)) / 2.0 + offset
        return CGPoint(x:x, y:y)
    }
}

下面是如何创建一个网格,并添加一个游戏片到网格

class GameScene: SKScene {
    override func didMove(to: SKView) {
        if let grid = Grid(blockSize: 40.0, rows:5, cols:5) {
            grid.position = CGPoint (x:frame.midX, y:frame.midY)
            addChild(grid)

            let gamePiece = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
            gamePiece.setScale(0.0625)
            gamePiece.position = grid.gridPosition(row: 1, col: 0)
            grid.addChild(gamePiece)
        }
    }
}

更新日期:

要确定触摸了哪个网格方块,请将其添加到init

self.isUserInteractionEnabled = true

并将此Map到Grid类:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    for touch in touches {
        let position = touch.location(in:self)
        let node = atPoint(position)
        if node != self {
            let action = SKAction.rotate(by:CGFloat.pi*2, duration: 1)
            node.run(action)
        }
        else {
            let x = size.width / 2 + position.x
            let y = size.height / 2 - position.y
            let row = Int(floor(x / blockSize))
            let col = Int(floor(y / blockSize))
            print("\(row) \(col)")
        }
    }
}

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