我们在做CG类云游戏串流,量比较大,对时延要求高,用UDP加一些前向纠错冗余来抗丢包,但是网络波动大的时候仍效果不好,想请教用KCP是否合适,谢谢
biswetbf1#
这个tcp发双份包的方案挺垃圾的
1条答案
按热度按时间biswetbf1#
这个tcp发双份包的方案挺垃圾的