有没有可能识别AVAudioEngine
是否完成了它播放的声音?在过去我使用AVAudioPlayer
的函数:
func audioPlayerDidFinishPlaying(player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
// Code after finished the played sound
}
现在我需要一些效果,但是没有提供AVAudioEnginge
的函数来标识播放声音的结束。
我搜索了很多,但不幸的是,我在AVAudioEngine
的文档中只找到了这个函数:
var running: Bool { get }
我目前的解决方案是检查“running”布尔值,如果它是false,那么玩家就不再玩游戏了。有人知道AVAudioEngine
的更好的解决方案吗?非常感谢!
3条答案
按热度按时间bfnvny8b1#
我将AVAudioPlayerNode附加到引擎
我希望这对你有帮助!
kg7wmglp2#
我还使用了一个NSTimer,因为我还没有找到任何其他的解决方案/委托。但是它只触发一次,并且在音频文件结束后立即启动(这意味着,第一个参数“seconds”的值为音频文件的持续时间)。选择器是我的“自定义委托”函数。
bgtovc5b3#
已接受的答案似乎在SCHEDULING完成时就调用completionHandler,而不是在音频文件播放完成时调用。
根据iOS 11.0及以上版本/ macOS 10.13及以上用途: