我试图在SpriteKit(Xcode 7测试版)中制作一个像Doodle Jump这样的垂直无休止的跑步者,但不知道如何不断地向上移动Node
。
override func didMoveToView(view: SKView) {
makeBackground()
// Bubble
let bubbleTexture = SKTexture(imageNamed: "bubble.png")
bubble = SKSpriteNode(texture: bubbleTexture)
bubble.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
bubble.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bubbleTexture.size().height/2)
bubble.physicsBody!.dynamic = false
bubble.physicsBody!.allowsRotation = false
let float = SKAction.moveToY(+yScale, duration: 0.2)
bubble.SKAction.repeatActionForever(runAction(float))
self.addChild(bubble)
}
1条答案
按热度按时间3yhwsihp1#
只是碰巧看到你的职位在这里回答了你的最新一个;我想我也会回答的。
您只需要以下代码,它告诉
SKAction
以参数的形式重复一个操作:附带说明:
在Swift中,变量的名称可以是
float
,但这一名称却遭到了广泛的反对,因为有一个第一类变量,即float
。因此,这里没有冲突。2然而,为了保存我们的额头被高级程序员时不时地拍下来,我们可以将你的动作命名为,例如,“floating",我觉得这很合适,因为“-ing”(连续动词形式或动名词)传达了一种动作的感觉。