我想知道当我展示我的GameOverScene时如何设置Admob间隙广告。我应该怎么做才能在游戏结束时偶尔显示广告?我该如何在Swift中实现这一点?
我指的是这个职位How to call admob interstitial ad using swift, spritekit and xcode?,但我想知道如何调用的广告之间的场景。
EDIT这是我用来展示广告的代码
class GameViewController: UIViewController, GADInterstitialDelegate {
var interstitial = GADInterstitial()
var intersitialRecievedAd = false
let defaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
interstitial.delegate = self
self.interstitial = createAndLoadAd()
let timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: "checkIfAdIsToBeDisplayed:", userInfo: nil, repeats: true)
//Scene implementation, boring stuff, got nothing to do with the ads...
...
}
func checkIfAdIsToBeDisplayed(timer:NSTimer) {
if defaults.boolForKey("adToBeShown") == true && intersitialRecievedAd == true {
showInterstitial()
defaults.setBool(false, forKey: "adToBeShown")
intersitialRecievedAd = false
} else {
}
}
func interstitialDidReceiveAd(ad: GADInterstitial!) {
intersitialRecievedAd = true
}
func createAndLoadAd() -> GADInterstitial {
var ad = GADInterstitial(adUnitID: "...")
ad.delegate = self
let request = GADRequest()
request.testDevices = ["..."]
ad.loadRequest(request)
return ad
}
func showInterstitial(){
if self.interstitial.isReady {
self.interstitial.presentFromRootViewController(self)
self.interstitial = createAndLoadAd()
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override func prefersStatusBarHidden() -> Bool {
return true
}
}
这段代码使用了一个定时器来不断检查gameOverScene是否已经呈现。当gameOverScene呈现时,我将true
赋值给"adToBeShown"
bool。这不是最好的方法,所以谁能告诉我当场景呈现时如何直接调用广告?
2条答案
按热度按时间ecbunoof1#
为什么不使用NSNotificationCenter或代理来调用showInterstitial()。
比如说
在gameViewController中,将此添加到viewDidLoad中
当你想从你使用的场景中展示广告时
你也可以使用一些类似于我在github上发布的helper的东西,这使得这更容易,你的ViewController保持干净https://github.com/crashoverride777/Swift-2-iAds-and-AdMob-Helper
8mmmxcuj2#
您还可以通过Admob网站限制Admob显示间隙式广告的频率。在间隙式广告的设置中,有一些选项可以改变广告弹出的频率。