function getTranslation(transform) {
// Create a dummy g for calculation purposes only. This will never
// be appended to the DOM and will be discarded once this function
// returns.
var g = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "g");
// Set the transform attribute to the provided string value.
g.setAttributeNS(null, "transform", transform);
// consolidate the SVGTransformList containing all transformations
// to a single SVGTransform of type SVG_TRANSFORM_MATRIX and get
// its SVGMatrix.
var matrix = g.transform.baseVal.consolidate().matrix;
// As per definition values e and f are the ones for the translation.
return [matrix.e, matrix.f];
}
console.log(getTranslation("translate(20,30)")) // simple case: should return [20,30]
console.log(getTranslation("rotate(45) skewX(20) translate(20,30) translate(-5,40)"))
function getTransformation(transform) {
// Create a dummy g for calculation purposes only. This will never
// be appended to the DOM and will be discarded once this function
// returns.
var g = document.createElementNS("http://www.w3.org/2000/svg", "g");
// Set the transform attribute to the provided string value.
g.setAttributeNS(null, "transform", transform);
// consolidate the SVGTransformList containing all transformations
// to a single SVGTransform of type SVG_TRANSFORM_MATRIX and get
// its SVGMatrix.
var matrix = g.transform.baseVal.consolidate().matrix;
// Below calculations are taken and adapted from the private function
// transform/decompose.js of D3's module d3-interpolate.
var {a, b, c, d, e, f} = matrix; // ES6, if this doesn't work, use below assignment
// var a=matrix.a, b=matrix.b, c=matrix.c, d=matrix.d, e=matrix.e, f=matrix.f; // ES5
var scaleX, scaleY, skewX;
if (scaleX = Math.sqrt(a * a + b * b)) a /= scaleX, b /= scaleX;
if (skewX = a * c + b * d) c -= a * skewX, d -= b * skewX;
if (scaleY = Math.sqrt(c * c + d * d)) c /= scaleY, d /= scaleY, skewX /= scaleY;
if (a * d < b * c) a = -a, b = -b, skewX = -skewX, scaleX = -scaleX;
return {
translateX: e,
translateY: f,
rotate: Math.atan2(b, a) * 180 / Math.PI,
skewX: Math.atan(skewX) * 180 / Math.PI,
scaleX: scaleX,
scaleY: scaleY
};
}
console.log(getTransformation("translate(20,30)"));
console.log(getTransformation("rotate(45) skewX(20) translate(20,30) translate(-5,40)"));
function _getTokenizedTransformAttributeValue(transformStr) {
var cleanedUpTransformAttrArr = transformStr.split(')', ).slice(0,-1);
return cleanedUpTransformAttrArr.reduce(function(retObj, item) {
var transformPair = item.split('(');
retObj[transformPair[0]] = transformPair[1].split(',');
return retObj;
}, {});
}
function _getStringFromTokenizedTransformAttributeObj(transformAttributeObj) {
return Object.keys(transformAttributeObj).reduce(function(finalStr, key) {
// wrap the transformAttributeObj[key] in array brackets to ensure we have an array
// join will flatten the array first and then do the join so [[x,y]].join(',') -> "x,y"
return finalStr += key + "(" + [transformAttributeObj[key]].join(',') + ")";
}, '');
}
6条答案
按热度按时间5jvtdoz21#
**编辑2016-10-07:**更通用的方法见下文附录。
根据修改日志,它已经消失了。不过,在
transform/decompose.js
中有一个函数,它做内部使用的计算。遗憾的是,它没有公开供外部使用。也就是说,即使不使用任何D3,这也很容易做到:
这将创建一个伪
g
元素,用于使用标准DOM方法进行计算,并将其transform
属性设置为包含转换的字符串。然后,它调用SVGTransformList
接口的.consolidate()
,以将可能很长的转换列表合并到SVG_TRANSFORM_MATRIX
类型的单个SVGTransform
中,该SVGTransform
包含其matrix
属性。每个定义的此SVGMatrix
在其属性e
和f
中保存转换的值。使用此函数
getTranslation()
可以重写D3 v3语句作为
附录
因为这个答案随着时间的推移已经引起了一些兴趣,我决定组合一个更通用的方法,它不仅能够返回转换字符串的转换,而且能够返回所有转换定义的值。基本方法与我在上面的原始帖子中所介绍的相同,加上从
transform/decompose.js
中提取的计算。该函数将返回一个对象,该对象具有所有转换定义的属性,与以前的d3.transform()
非常相似。8ehkhllq2#
如果通过npm引入d3 v4,则可以直接导入
src/transform/parse
文件并调用parseSvg
:txu3uszq3#
在具有d3.js
zoom
侦听器的元素上--通常是附加到svg元素的<g>
元素--可以使用此调用来获取zoom函数之外的转换属性:这将返回与在zoom事件函数本身内调用
d3.event.transform
时相同的值。在缩放事件函数外调用
d3.event.transform
将出错:Uncaught TypeError: Cannot read property 'transform' of null
我必须使用
d3.zoomTransform
来允许从图形外部的按钮进行平移和缩放。hgncfbus4#
我找到了一个更简单的解决方案。
在这个矩阵中,你有坐标e和f,它们等价于x,y。(e === x,f === y)。不需要实现你自己的函数。
baseVal是元素的转换列表。**您不能将其用于没有先前转换的对象!(列表将为空)**或者,如果您对对象进行了多次转换,则最后一个位置将位于baseVal列表的最后一个元素之下。
vh0rcniy5#
我有点晚了党,但我有一些代码,这是有益于我,我希望它也能帮助你。
上面@altocumulus编写的代码非常全面,工作起来非常有魅力。但是它并不能完全满足我的需要,因为我是手工计算的,需要尽可能轻松地修改一些变换属性。
这可能不是每个人的解决方案,但对我来说是完美的。
第一个函数的真正伟大之处在于,我可以手动更改一个特定的属性(例如,rotation),而不必担心它如何影响translate或其他任何东西(当围绕一个点旋转时),而当我依赖于内置的甚至
d3.transform
方法时,它们会将所有属性合并为一个值。为什么这么酷?
想象一个HTML
使用d3.transfrom可以得到:
以对象形式
字符串形式
这在数学上是正确的,但对我来说很难简单地去除旋转的Angular ,* 和 * 平移,必须引入旋转的Angular ,围绕给定点旋转这个元素。
使用我的
_getTokenizedTransformAttributeValue
函数以对象形式
以字符串形式 * 使用函数
_getStringFromTokenizedTransformAttributeObj
*这是完美的,因为现在当你删除旋转,你的元素可以回到它原来的地方
当然,代码可以更简洁,函数名也可以更简洁,但我真的很想把它拿出来,这样其他人就可以从中受益。
c7rzv4ha6#
我找到了一种方法,通过使用以下代码可以实现类似效果:
这将给予您可以访问x/y位置和宽度/高度。您可以在此处看到一个示例:https://bl.ocks.org/mbostock/1160929