GCC编译器是否可以使用nVidia GPU来加速编译和/或链接?

iqih9akk  于 2022-11-13  发布在  其他
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我正在考虑带NVPTX卸载的GCC(特别是在Windows/MinGW-w 64上),我想知道GCC本身是否可以利用这一点,所以它有更多的处理能力来做更快的编译/链接?
或者这个问题没有什么意义,因为这些过程在本质上不够数学化?
还有一个事实是,GCC有一些本质上是数学的依赖关系(mpfr,gmp,mpc,isl),所以也许他们可以利用卸载的优势,使GCC更快地使用GPU?

ttisahbt

ttisahbt1#

“可以......?”:不,这不可能;否则它会在手册中:-)
“可以......?":大概不会;编译主要是遍历数据结构,而不是执行并行算术运算,并且除非在非常高的级别上,否则显然不是并行的。一次编译需要前一次编译创建的状态,因此存在严格的排序,并且您不能轻易地并行执行多次编译。(每次编译更新代码的单个表示)。
当前的方法是使用make -j8或类似的方法来同时编译多个文件,但即使这样,也不太可能有足够的并行性来保持GPU的忙碌。

bq3bfh9z

bq3bfh9z2#

它能使用它吗?是的。它应该吗?可能不能,但不是因为许多人陈述的原因。
大多数工具链都被陈旧过时的技术、数据结构和算法所困,这些都是由非常陈旧的计算机所设计的。
与许多声称编译和链接不可并行化的人相反,它们是可并行化的。通常,链接实际上是过程中最慢的部分。链接和编译基本上没有在“作业服务器”实现之外实现并行化,这主要有两个原因。
第一,直到最近,大多数计算机都没有足够的内存或CPU线程来使这种技术有价值,任何有足够资金购买足够GPU来执行这种任务的人都可以通过购买多个CPU和进行分布式编译来获得更好的投资回报。
其次,虽然优化和其他技术(如链接时优化(也在链接时进行编译和代码生成))方面的新发明改善了编译器和链接器的输出,但大多数工具都是基于非常旧的想法和代码设计的,并携带了大量的粗制滥造和负担,由于不规则的代码库而阻碍了进步。
无论如何,使用GPU可能仍然是不值得的。较新的工具,如模具链接器,在CPU上创造指数级的速度。模具已经“重新实现”尽可能多的基本链接任务,以利用现代的并行能力和高内存可用性。它还不支持LTO,但它实现了近似文件复制(最大I/O带宽)速度。使用implemental/cached build,Clang和Chrome可以在32核线程抓取器处理器上在不到一秒的时间内链接,相比之下,在相同的处理器上,GNU的gold linker大约需要60秒,而lld需要10秒。
如果您愿意,可以在此处了解有关霉菌的更多信息:https://github.com/rui314/mold

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