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我目前正在使用Unity的移动的通知插件,并开始想知道是否有可能在Anroid手机上获得新传入通知的信息。
例如:当我的Unity应用程序正在运行时,如果出现来自另一个应用程序的新通知,是否可以获得它的文本,描述等?当我尝试它时,我在这里使用了以下代码:
void Start()
{
AndroidNotificationCenter.OnNotificationReceived += receivedNotificationHandler;
}
AndroidNotificationCenter.NotificationReceivedCallback receivedNotificationHandler =
delegate (AndroidNotificationIntentData data)
{
TMP_Text textBox = GameObject.Find("NotificationsInfo").GetComponent<TMP_Text>();
StringBuilder messageBuilder = new StringBuilder()
.AppendLine("Notification received : " + data.Id)
.AppendLine(" .Title: " + data.Notification.Title)
.AppendLine(" .Body: " + data.Notification.Text)
.Append(" .Channel: " + data.Channel);
textBox.text = messageBuilder.ToString();
};
这样我就可以得到通知的信息,这些信息是由应用程序本身发送的,而不是从其他应用程序发送的。有没有办法也从其他应用程序获得这些信息?
2条答案
按热度按时间gwbalxhn1#
你有两个案子:
它们之间的差异更多。
如果你的情况是第二个,我认为是,我认为不,出于安全原因,你不能拦截来自另一个应用程序的推送通知。
如果是第一个,是的,你可以创建一个插件,调用本地Android NotificationListenerService,并从那里管理结果,但要知道,你需要征求用户的许可。
我认为Unity
AndroidNotificationCenter
只适用于调用它的Unity应用程序。u5i3ibmn2#
我用过Playstore中的通知日志应用程序。这些应用程序会获取通知文本、描述和时间等信息,并将其保存在里面。如果可能的话,你可以在它的帮助下创建类似的东西。
其中一个通知日志的回购我发现:https://github.com/interactionlab/android-notification-log
如果可能的话,您可以对此进行分析,并通过变通来制定要求。
我不知道这是否有帮助,只是希望把它放在周围。对不起,如果它没有