所以我挑战自己做了一个小游戏,你造了一个火箭,然后你按下它发射的按钮我想它分组所有的对象,并添加一个放置脚本到父对象都在一个脚本中,我不知道这是否甚至可能在统一,但如果有其他方法或其他更好的使用标签不起作用,我想让他们分组和发射!
4uqofj5v1#
每次示例化一个片段时,缓存一个对它的引用。当启动时,使用第一个缓存的引用作为父片段,然后,对于每个其他片段,将其父片段设置为第一个片段。
for(int i=1; i<parts.Count; i++) { parts[i].transform.parent = parts[0].transform; }
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按热度按时间4uqofj5v1#
每次示例化一个片段时,缓存一个对它的引用。当启动时,使用第一个缓存的引用作为父片段,然后,对于每个其他片段,将其父片段设置为第一个片段。