unity3d 如何在按下按钮时将一堆对象组合成一个游戏对象

0pizxfdo  于 2022-11-15  发布在  其他
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所以我挑战自己做了一个小游戏,你造了一个火箭,然后你按下它发射的按钮
我想它分组所有的对象,并添加一个放置脚本到父对象都在一个脚本中,我不知道这是否甚至可能在统一,但如果有其他方法或其他更好的
使用标签不起作用,我想让他们分组和发射!

4uqofj5v

4uqofj5v1#

每次示例化一个片段时,缓存一个对它的引用。当启动时,使用第一个缓存的引用作为父片段,然后,对于每个其他片段,将其父片段设置为第一个片段。

for(int i=1; i<parts.Count; i++)
{
    parts[i].transform.parent = parts[0].transform;
}

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