void OnTriggerEnter (Collider other)
{
if (other.gameObject.name(or tag) == "Whatever the tag or name you want")
{
// check here for some field or identifier for the specific instance
// of the object to see which player entered the circle
carMasterScript.DestroyEverythingExcept(other);
}
}
1条答案
按热度按时间oxcyiej71#
好吧,以你的项目有限的知识,我可以给予的最好的建议是有一个碰撞的圆圈,使它成为一个触发器,并为它做一个碰撞脚本,其中你有以下方法
一旦您用脚本中的内容替换了此处的模糊内容,并且可能创建了一些Master脚本,这样您就可以拥有一个可以访问每个汽车/播放器示例的示例,当另一个触发器对象(使汽车也触发刚体或运动体)并检查碰撞的物体是否是汽车,然后保护汽车的示例,同时破坏其他示例