我现在正在学习雕刻我的角色,当我从Blender导出FBX文件到Unity时,网格在脸上有一个巨大的洞。我该如何防止/修复这个问题呢?它在mixamo中工作得很好。
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我现在正在学习雕刻我的角色,当我从Blender导出FBX文件到Unity时,网格在脸上有一个巨大的洞。我该如何防止/修复这个问题呢?它在mixamo中工作得很好。
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1条答案
按热度按时间jq6vz3qz1#
你的一些面有反转的法线。Unity将它们解释为背面,默认材质着色器会剔除它们(不渲染它们)。
解决方法很简单。在搅拌机编辑模式下选择所有模型verticies,按
alt+n
并选择recalculate outside
。之后,您应该能够导出它并在Unity中正确显示所有内容。