unity3d 为什么My(FBX)Mesh在从混合器导出到Unity时有孔?

nbysray5  于 2022-11-16  发布在  其他
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我现在正在学习雕刻我的角色,当我从Blender导出FBX文件到Unity时,网格在脸上有一个巨大的洞。我该如何防止/修复这个问题呢?它在mixamo中工作得很好。
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你的一些面有反转的法线。Unity将它们解释为背面,默认材质着色器会剔除它们(不渲染它们)。
解决方法很简单。在搅拌机编辑模式下选择所有模型verticies,按alt+n并选择recalculate outside。之后,您应该能够导出它并在Unity中正确显示所有内容。

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