黑色3D模型- Unity3D

vjhs03f7  于 2022-11-16  发布在  其他
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我最近刚开始使用Unity3D,并从Sketchfab导入了这个对象。当我导入它时,它提供了所有必要的纹理和网格,但它都是黑色的,如下图所示。我尝试从资产存储中添加的任何其他对象都是同样的情况。我试着摆弄光源,但似乎不起作用。提前感谢您。

编辑:这是我的网格属性的样子。我已经选择了“pearl_body”,它仍然是全黑的。
第一次

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你需要在层次(左面板)视图中展开你的模型,直到你在检查器(右面板)中看到网格渲染器组件。然后你就可以设置材质了。也许你需要在材质视图中用BaseTexture替换lambert45G。这样应该可以解决这个问题。
您可以阅读更多关于材料heremesh renderers.的信息

ldfqzlk8

ldfqzlk82#

我也遇到了同样的问题,并找到了解决方案。不确定它是否适用于您的特定情况,但它在这里:
我有一个模型在统一中工作得很好,直到我操纵它,然后它看起来是黑色的。造成这种情况的原因是我在蒙皮修改器之后应用了平滑修改器。我通过以下方法解决了它:
1.点击“高级”选项卡上的“保存”,保存蒙皮修改器信息。
1.重置变换/转换为可编辑多边形/平滑修改器(在我的情况下需要,因为我忘记使用它时,模型完成,在装配之前)
1.再次转换为编辑多边形。
1.应用外观并加载以前保存的外观文件。
就这样。干杯!

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