我在理解类的初始化时遇到了困难。
它们有什么意义?我们如何知道它们要包含什么?在类中编写代码与创建函数需要不同类型的思维吗?(我想我可以只创建函数,然后将它们 Package 在类中,这样我就可以重用它们了。这样行吗?)
下面是一个例子:
class crawler:
# Initialize the crawler with the name of database
def __init__(self,dbname):
self.con=sqlite.connect(dbname)
def __del__(self):
self.con.close()
def dbcommit(self):
self.con.commit()
或其他代码示例:
class bicluster:
def __init__(self,vec,left=None,right=None,distance=0.0,id=None):
self.left=left
self.right=right
self.vec=vec
self.id=id
self.distance=distance
当我试图阅读其他人的代码时,我遇到了很多带有__init__
的类,但我不理解创建它们的逻辑。
9条答案
按热度按时间zaq34kh61#
通过你所写的,你错过了一个关键的理解片段:类和对象之间的区别。
__init__
并不初始化类,它初始化类或对象的示例。每只狗都有颜色,但作为一个类的狗没有。每只狗有四只或更少的脚,但狗的类没有。类是一个对象的概念。当你看到Fido和Spot时,你会认识到它们的相似之处,它们的狗样。这就是类。当你说
你是说,Fido是一只有四条腿的棕色狗,而Spot是一只有点跛脚的狗,大部分是黄色的。
__init__
函数被称为构造函数或初始化函数,当你创建一个类的新示例时,它会被自动调用。在这个函数中,新创建的对象被分配给参数self
。符号self.legs
是变量self
中对象的名为legs
的属性。属性有点像变量,但它们描述对象的状态,或对象可用的特定操作(功能)。但是,注意不要为doghood本身设置
colour
--这是一个抽象的概念。population_size
就是其中之一--计算Fido没有意义,因为Fido总是1。计算狗确实有意义。假设世界上有2亿只狗。这是Dog类的属性。Fido和2亿这个数字无关,Spot也一样,它被称为“类属性”,而不是colour
或legs
以上的“示例属性”。现在,我们来谈谈与犬类关系不大、与编程关系更密切的东西。正如我在下面所写的,添加东西的class是不明智的--它是什么类?Python中的类由行为相似的不同数据的集合组成。Class of dogs由Fido和Spot以及199999999998其他与它们相似的动物组成。他们都在路灯柱上撒尿。2添加东西的类是由什么组成的?3他们有什么固有的数据不同?4他们有什么共同的动作?
然而,数字......这些是更有趣的主题。比如说,整数。它们有很多,比狗多得多。我知道Python已经有了整数,但是让我们装聋作哑,再次“实现”它们(通过欺骗和使用Python的整数)。
因此,整数是一个类。它们有一些数据(值)和一些行为(“把我加到另一个数字上”)。让我们来看看:
这有点脆弱(我们假设
other
是一个MyInteger),但是我们现在忽略它。我们将测试它以确保它是正确的,甚至可能强制它(“你不是整数?天哪,你有10纳秒的时间变成1!9... 8...”)我们甚至可以定义分数,分数也知道如何相加。
分数的数量甚至比整数的数量还要多(实际上并不是这样,但计算机并不知道这一点)。让我们假设两个:
你在这里并没有声明任何东西。属性就像一种新的变量。普通变量只有一个值。假设你写
colour = "grey"
。你不能有另一个名为colour
的变量,它是"fuchsia"
--不在代码中的同一个地方。数组在一定程度上解决了这个问题,如果你说
colour = ["grey", "fuchsia"]
,你就把两种颜色堆叠到了变量中,但是你可以通过它们的位置来区分它们(在本例中是0或1)。属性是绑定到对象的变量。就像数组一样,我们可以有很多
colour
变量,* 在不同的狗上 *。所以,fido.colour
是一个变量,而spot.colour
是另一个变量。第一个变量绑定到变量fido
中的对象;第二个是spot
。现在,当你调用Dog(4, "brown")
或three.add(five)
时,总会有一个不可见的参数,它将被赋给参数列表前面的悬空的额外参数。它通常被称为self
,并将获取点前面的对象的值。因此,在Dog的__init__
中(构造函数),self
将是新的Dog将变成的任何形式;在MyInteger
的add
中,self
将绑定到变量three
中的对象。因此,three.value
在add
之外将是与add
中的self.value
相同的变量。如果我说
the_mangy_one = fido
,我将开始用另一个名称引用名为fido
的对象,从现在开始,fido.colour
与the_mangy_one.colour
是完全相同的变量。__init__
里面的东西,你可以把它们想象成狗的出生证明上的注解,colour
本身是一个随机变量,可以包含任何内容,fido.colour
或self.colour
就像是狗的身份表上的一个表单字段;而__init__
是职员第一次填写它。清楚了吗?
EDIT:扩展以下注解:
你是说一张物品清单吧
首先,
fido
实际上不是一个对象,它是一个变量,当前包含一个对象,就像你说x = 5
时,x
是一个当前包含数字5的变量,如果你后来改变了主意,你可以做fido = Cat(4, "pleasing")
(只要你已经创建了一个类Cat
),并且fido
从那时起就“包含”了一个cat对象,如果你创建了fido = x
,它将包含数字5,而不是一个animal对象。一个类本身并不知道它的示例,除非你专门编写代码来跟踪它们。例如:
这里,
census
是Cat
类的类级属性。注意,你不会得到
[fluffy, sparky]
。那些只是变量名。如果你想让猫自己有名字,你必须为名字创建一个单独的属性,然后重写__str__
方法来返回这个名字。这个方法(也就是类绑定函数,就像add
或__init__
一样)目的是描述如何将对象转换为字符串,就像打印出来时一样。dxpyg8gm2#
为thorough explanation from Amadan贡献我的5美分。
其中类是以抽象方式对“类型”的描述。对象是它们的实现:在面向对象的世界里,有一些基本的概念,你几乎可以称之为一切事物的本质。它们是:
1.封装(不详细说明)
1.继承性
1.多态现象
对象有一个或多个特性(=属性)和行为(=方法)。行为主要取决于特性。类定义了行为应该完成的一般方式,但只要类没有实现(示例化)为对象,它仍然是一个抽象的概念的可能性。让我来说明“继承”和“多态性”的帮助。
一些特征定义了人类。但是每个民族都有所不同。所以“民族类型”有点像是具有额外特征的人类。“美国人”是“人类“的一种类型,继承了人类类型(基础类)的一些抽象特征和行为:这就是遗传。所以所有的人类都可以笑和喝,所以所有的子类也可以!遗传(2)。
但由于它们都是同一类(Type/基类:人类)你有时可以交换它们:我看到了最后的for循环,但是它们会暴露出一个个体特征,那就是多态性。
所以每个人都有一个最喜欢的韩非,但是每个民族都倾向于一种特殊的韩非。如果你从人类的类型中子类化一个民族,你可以覆盖继承的行为,就像我在上面用
drink()
方法演示的那样。但是这仍然是在类级别上,因此它仍然是一个泛化。示例化类German,并且我在开始时“改变”了一个默认特性。(但是如果你调用hans.drink('Milk'),他仍然会输出“I need more beer”--一个明显的bug......或者如果我是一个更大公司的雇员,这可能就是我所称的特性。- -)!)
一个类型的特征,例如German(hans)通常通过构造函数定义(在python中:
__init__
)。这是你定义一个类成为一个对象的地方。你可以说通过用个体特征填充一个抽象概念(类)并使其成为一个对象来赋予它生命。但是因为每个对象都是类的一个示例,它们共享所有的一些基本特征类型和一些行为,这是面向对象概念的一个主要优点。
为了保护每个对象的特性,你要封装它们--这意味着你要尝试将行为和特性结合起来,使之难以从对象外部进行操作。
zaq34kh63#
它只是初始化示例的变量。
例如,创建一个具有特定数据库名称的
crawler
示例(来自上面的示例)。kadbb4594#
以下是您的汽车示例:当你得到一辆车时,你不会得到一辆随机的车,我的意思是,你可以选择颜色、品牌、座位数等。有些东西也是“初始化”的,而不是你选择的,比如车轮数或注册号。
因此,在
__init__
方法中,您定义了正在创建的示例的属性。因此,如果我们想要一辆蓝色的雷诺汽车,供两个人使用,我们将初始化Car
的或示例,如下所示:这样,我们就创建了
Car
类的一个示例。__init__
是一个处理特定属性(如color
或brand
)并生成其他属性(如registration_number
)的示例。__init__
方法的详细信息qojgxg4l5#
如果你想正确地初始化示例的可变属性,似乎需要在Python中使用
__init__
。请参阅以下示例:
这在Java中是完全不同的,在Java中,每个属性都自动初始化为一个新值:
会产生我们直觉预期的结果:
但是如果你把
attr
声明为static
,它的行为就像Python一样:mlnl4t2r6#
__init__
函数设置了类中的所有成员变量,因此一旦创建了双集群,就可以访问成员并返回值:查看Python文档以获得一些信息。您可能会想要拿起一本关于OO概念的书来继续学习。
50pmv0ei7#
类是具有特定于该对象的属性(状态、特征)和方法(函数、能力)的对象(就像鸭子的白色和飞翔能力)。
当你创建一个类的示例时,你可以给予它一些初始的个性(状态或角色,比如新生儿的名字和衣服的颜色),你可以用
__init__
来完成。基本上,当您调用
instance = MyClass(some_individual_traits)
时,__init__
会自动设置示例特性。m2xkgtsf8#
在上面的例子中,我们使用物种作为全局变量,因为它总是相同的(你可以说是一种常量)。当你调用
__init__
方法时,__init__
中的所有变量都将被初始化(例如:品种,名称)。如果您通过调用下面的如下语句来打印上面的示例
这意味着它只会在对象创建期间被初始化。因此,任何你想声明为常量的东西都要声明为全局变量,任何改变的东西都要使用
__init__
。ubof19bj9#
**
__init__()
**可以:None
。例如,
Person
类具有__init__()
,如下所示:现在,我们创建并初始化
Person
类的示例,如下所示:然后调用
__init__()
,如下所示:接下来,我们检查
name
和age
是否已初始化,如下所示:然后,
name
和age
被初始化,如下所示:并且,
__init__()
可以被多次调用,如下所示:然后,调用
__init__()
,重新初始化Person
类的示例,并从__init__()
返回None
,如下所示:最后,如果
__init__()
没有返回None
,我们调用__init__()
,如下所示:出现以下错误:
类型错误:init()应该传回None,而不是'str'